Unity Review — Architecture Audit
Audite un projet Unity : scripts, components, references manquantes, performance, conformite au TDD.
Prerequisites
- MCP Unity connecte
- Projet avec du code existant a auditer
Step-by-Step Guide
Step 1 : Inspection comprehensive via MCP Unity
unity_list_project_scripts → tous les MonoBehaviours
unity_get_script_info { className } → API publique de chaque script cle
unity_read_script { filePath } → implementation des scripts critiques
unity_find_gameobjects_by_component { componentType } → patterns d'utilisation
unity_find_missing_references → references cassees
unity_get_console_logs { type: "error" } → erreurs actuelles
unity_run_tests → resultats des tests
Step 2 : Analyser
- Conformite architecture : vs TDD si existant, sinon vs bonnes pratiques
- References manquantes : lister et localiser
- Organisation scripts : namespaces, responsabilites, couplage
- Components : composants trop gros, responsabilites melangees
- Performance : rigidbodies excessifs, materiaux non optimises
- Tests : couverture, tests manquants
Step 3 : Generer le rapport
Structure :
- Resume executif (etat global : sain / attention / critique)
- References manquantes
- Organisation du code
- Couplage des components
- Performance
- Couverture de tests
- Recommandations priorisees (critique / important / suggestion)
Step 4 : Sauvegarder
.claude/context/unity-planner/review-{projet}-{date}.md
Agent
Technical Director — Expert en architecture Unity, performance, qualite.
Details : ~/.claude/skills/unity-planner/references/agents.md (Agent 2)
MCP workflows : W2, W6 dans mcp-unity-workflows.md