Unity Game Grilling

围绕 Unity 6 游戏的产品、体验、技术、模块与场景、视觉资源、3D、质量和发布决策逐项拷问用户并记录版本化结论。用于用户要求“拷问”“grill”“压力测试”,模块首次实现或职责、公开契约、状态所有权、依赖方向、场景边界发生变化,批准全局视觉、低保真结构、高保真候选、资产地图、3D 外观或最终实机视觉,以及范围、风险、验收、成本、授权、平台或发布放行存在必须由用户决定的未知项时;不用于纯事实查询或已批准边界内的低风险执行。

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