Game Audio Director

游戏音频与声效设计技能。用于建立音乐基调、情感曲线和声音调色板,设计菜单、探索、战斗与高潮的听觉层级,编写交互音效事件清单、混音总线说明、中间件与实例池化策略、内存及同发语音预算、VO录制与本地化方向。适用于从玩法和叙事需求形成可交接音频规格,以及评审已有规格的一致性与缺口;不生成音频成品,不写游戏程序或代替实测。

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