Game Liveops Assist V2

游戏发行与长线运营的 AI 辅助任务:玩家反馈/工单分类聚簇、内容本地化(术语表翻译与回译抽检)、UGC 审核初筛、买量素材批量制作与版本数据对比、游戏内助手(推荐/NPC 问答/阵容建议/战报)。触发词:反馈归类、工单分诊、本地化、审核初筛、素材 A/B、NPC 问答、战报生成。不适用于:研发期玩法验证与工程开发(用 game-proto-validation-v2 / engine-project-agent-v2)。本 skill 是 game-liveops-assist 的改进版,与原版并存,优先用本版。

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game-liveops-assist-v2 · 发行与运营 AI 辅助(路由版)

共同原则:AI 做初稿、初筛、归类与起草,人做裁定与发布;一切对外内容发出前必须经人工确认;隐私最小化,只用业务必需的数据。

任务路由(按需读对应文件,不要全读)

任务 按需读
玩家反馈 / 客服工单分类梳理 references/feedback-triage.md
本地化:翻译、校对、回译抽检 references/localization.md
UGC 与内容审核初筛 references/moderation.md
买量素材批量与版本数据对比 references/ua-creative.md
游戏内助手:推荐 / NPC 问答 / 战报 references/in-game-assistant.md

通用红线

  • 不代替人做对外承诺、定价与补偿决定、审核终判
  • 高危内容(自伤、违法、人身威胁、涉未成年人)不走常规分级,标记后立即上抛
  • 获客"玩法原型"的制作方法走 game-proto-validation-v2;本 skill 只负责素材量产与投放数据对比
  • 涉玩家隐私的数据只用业务必需的最小范围

相对原版(game-liveops-assist)的改进

五类任务从单文件大杂烩拆成按需加载的 references(做本地化时不再读审核的规则,省 token 也防串味);反馈梳理补上"去重聚簇 + 严重度排序 + 固定 CSV 表头";本地化补术语表格式与超限处理策略;审核补高危内容立即上抛规则;素材对比补归因纪律(一次只变一个主变量)与数据口径。

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Frequently asked questions

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