Minecraft Damage Type

Minecraft Damage Type 伤害类型定义:DAMAGE_TYPE 注册表、data/<namespace>/damage_type/ 数据包路径、tags/<namespace>/tags/damage_type/ 标签、JSON 格式(death_message_type 死亡消息行为、effects 受伤音效、exhaustion 饥饿疲劳、message_id 死亡消息翻译键、scaling 难度缩放)、Death Messages 死亡消息(default 默认:实体来源 检查命名物品 三参数/无实体来源 100刻内被生物伤害 两参数、fall_variants 跌落死亡消息、intentional_game_design 故意游戏设计 链接样式)、Damage Scaling 伤害缩放(always 总是缩放、never 从不缩放、when_caused_by_living_non_player 生物来源时缩放、和平0/简单min{0.5d+1,d}/普通d/困难1.5d)、Hurt Sounds 受伤音效(effects 字段决定玩家受伤音效)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、内置 DAMAGE_TYPE 条目不可移除 否则游戏崩溃)。

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