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  1. Minecraft Loot Context · zmjjkk123-hub
    Minecraft Loot Context 战利品上下文:Parameters 参数(15/16个参数 根据上下文类型存在:this_entity/interacting_entity/target_entity/last_damage_player/attacking_entity/direct_attacking_entity/damage_source/origin/block_state/block_entity/tool/explosion_radius/enchantment_active/enchantment_level/additional_cost_component_allowed/container)、Predicate/Modifier Target Aliases 谓词/修改器目标别名(this→this_entity、target_entity/interacting_entity/attacking_player→last_damage_player、attacker→attacking_entity、direct_attacker→direct_attacking_entity)、Parameter Sets 参数集(Loot Table Types 战利品表类型:empty 无参数 trial spawner/ominous item spawner、generic 通用 默认参数、advancement_reward 进度奖励、archaeology 考古 刷可疑方块、barter 以物易物 猪灵、block 方块破坏 /loot mine、block_interact 方块交互 雕刻南瓜/剪蜂巢、chest 容器 打开战利品容器、entity 实体死亡 /loot kill、entity_interact 实体交互 刷犰狳、equipment 装备 生成器装备生物、fishing 钓鱼 /loot fish、gift 礼物 猫/村民/嗅探者/鸡/犰狳/熊猫/幼龟、shearing 剪切 蓝沼/蘑菇牛/羊/雪傀儡、vault 宝库)、Predicate-Only Sets 仅谓词集(advancement_entity 进度实体、advancement_location 进度位置、block_use 方块交互、command 命令 /execute if|unless pr
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  2. Minecraft Surface Rule · zmjjkk123-hub
    Minecraft Surface Rule 表面规则(材质规则):Definition Format 定义格式(26.3后 MATERIAL_RULE 注册表 data/<namespace>/worldgen/material_rule/、MATERIAL_CONDITION 注册表 worldgen/material_condition、条件和序列决策树 在位置放置方块)、Rule Types 规则类型(bandlands badlands 陶瓦条带、block 放置结果方块状态 result_state、condition 条件 if_true 表面规则条件+then_run 成功时递归规则、sequence 序列 规则列表 每个位置取第一个成功规则)、Condition Types 条件类型(above_preliminary_surface 位置高于初步表面层、biome 生物群系 biome_is 列表、hole 表面厚度<0 噪声计算、noise_threshold 噪声阈值 noise min/max_threshold is_3d、not 取反 invert 递归条件、steep 陡坡 阴影面 高度差>4方块、stone_depth 到表面/洞穴表面距离≤限制 offset/add_surface_depth/secondary_depth_range/surface_type floor/ceiling、temperature 温度 允许雪、vertical_gradient 垂直渐变 false_at_and_above/true_at_and_below 成功概率线性插值、water 流体下厚度 offset/surface_depth_multiplier/add_stone_depth、y_above Y以上 anchor/surface_depth_multiplier/add_stone_depth)、Application Order 应用顺序(1检查eroded_badlands 放置陶瓦柱、2应用噪声设置表面规则、3检查frozen_ocean/deep_frozen_ocean 放置冰山)。
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  3. Minecraft Tag Dialogue · zmjjkk123-hub
    Dialogue tags: #pause_screen_additions (replaces pause menu buttons with custom dialogues) and #quick_actions (opened via G key binding for quick actions), used for custom dialogue systems in data packs.
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  4. Minecraft Tag Function · zmjjkk123-hub
    Function tags: #load (runs on world load/server start and every datapack reload) and #tick (runs at the start of every game tick), used to organize and invoke datapack functions in specific contexts.
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  5. Minecraft Wolf Variant · zmjjkk123-hub
    Wolf variant definition JSON: WOLF_VARIANT registry defining wolf variants with asset_id (texture), spawn_conditions (biome/moon_brightness/structure selectors with priority), and spawn behavior based on biome tags like #spawns_cold_variant_farm_animals.
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  6. Minecraft World Preset · zmjjkk123-hub
    World Presets
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  7. Forge Concept Lifecycle · zmjjkk123-hub
    Forge 模组生命周期:模组事件总线(Bus.MOD)、生命周期事件(FMLCommonSetupEvent、FMLClientSetupEvent、FMLDedicatedServerSetupEvent)、注册事件(NewRegistryEvent、DataPackRegistryEvent$NewRegistry、RegisterEvent)、DeferredRegister 使用、GatherDataEvent 数据生成、InterModComms 跨模组通信(InterModEnqueueEvent、InterModProcessEvent、IMCMessage)、ParallelDispatchEvent#enqueueWork 线程安全、FMLConstructModEvent、FMLLoadCompleteEvent、1.21.11+ typed event bus、FMLJavaModLoadingContext#getModBusGroup。
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  8. Forge Concept Resources · zmjjkk123-hub
    Forge 资源系统:assets 目录(客户端视觉资源:模型、纹理、本地化)、data 目录(服务端游戏逻辑:配方、战利品表)、资源包(Resource Packs)控制 assets、数据包(Datapacks)控制 data、ResourceLocation 命名空间与路径(namespace:path)、默认命名空间 minecraft、modid 命名空间使用、资源合并规则(覆盖与合并)、snake_case 路径规范、src/main/resources 目录结构、资源包禁用/覆盖机制、数据包 /datapack 命令、资源唯一标识、注册表使用。
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  9. Minecraft Item Modifier · zmjjkk123-hub
    Minecraft Item Modifier 物品修改器(战利品函数):Usage 使用(/item modify 直接应用、/item replace 替换后应用、战利品表内联调用 reference 修改器调用独立文件)、Basic Format 基本格式(function 命名空间ID + conditions 战利品谓词数组)、Modifier Types 修改器类型列表(apply_bonus 附魔等级额外数量 uniform_bonus_count/ore_drops/binomial_with_bonus_count、copy_components 从源复制组件 source block_entity/this/attacker/tool 等 include/exclude、copy_custom_data 复制NBT到custom_data ops replace/append/merge、copy_name 复制名称到custom_name、copy_state 复制方块状态到block_state、enchanted_count_increase 附魔计数增加 count×level、enchant_randomly 随机附魔 only_compatible/options、enchant_with_levels 按等级附魔 levels number provider、exploration_map 探索地图 decoration/destination/search_radius、explosion_decay 爆炸衰减 1/爆炸半径概率消失、discard 丢弃、fill_player_head 设置玩家头颅资料、filtered 条件修改器 item_filter+on_pass/on_fail、furnace_smelt 熔炉熔炼转换、limit_count 限制计数 min/max、modify_contents 修改容器内容、reference 引用修改器、sequence 序列、set_attributes 设置属性 modifiers列表 amount/attribute/id/operation/slot/replace、set_banner_pattern 旗帜图案、set_book_cover 书籍封面、set_custom_model_data 设置自定义模型数据、
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  10. Minecraft Namespaced Id · zmjjkk123-hub
    Minecraft Namespaced ID 命名空间ID:Definition 定义(namespace:path 命名空间唯一性范围 默认minecraft、path 通常镜像包内文件路径、字符串形式用:连接)、Legal Characters 合法字符(Java 命名空间和路径 0-9/a-z/_/-/. 推荐snake_case、/在命名空间非法但在路径允许目录分隔符、命名空间不能是..;Bedrock 除/和:外任何字符)、String Conversion 字符串转换(ID→字符串 ns:path、字符串→ID 约束:最多一个:、两部分满足合法字符规则、有:时前部分不能包含/或.、无:时命名空间默认minecraft)、Usage 使用(Java Registry Content 所有注册表对象使用命名空间ID;Java Non-Registry Content 数据包:函数/结构模板/标签;资源包:装备模型/字体/烘焙模型/方块状态映射/物品模型定义/音效/着色器/后处理管线/纹理/路点样式;其他可修改内容:boss bars/命令存储/属性修饰符/随机序列/自定义点击事件标识符等)、Actual File Paths 实际文件路径(<pack type>/<namespace>/<object type>/<name>.<extension>↔ID <namespace>:<name>)、Namespaces 命名空间(minecraft 游戏自身命名空间 默认 不指定时使用;Custom namespaces 每个项目/内容使用自己的 避免重名;Other built-in namespaces realms/brigadier)。
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  11. Minecraft Sherd Pattern · zmjjkk123-hub
    Minecraft Decorated Pot Pattern 装饰罐图案定义:DECORATED_POT_PATTERN 注册表、data/<namespace>/decorated_pot_pattern/ 数据包路径、tags/decorated_pot_pattern/ 标签、JSON 格式(asset_id 图案纹理 assets/<namespace>/textures/entity/decorated_pot/<path>.png)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载)、Rendering 渲染(读取每个面的物品、无物品或无 provides_pottery_pattern 组件则渲染纯色 minecraft:decorated_pot_side、有组件则渲染组件指定图案的精灵)。
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  12. Minecraft Tutorial Custom Armor Trim · zmjjkk123-hub
    Minecraft Tutorial: Custom Armor Trims 自定义盔甲装饰教程(Java 1.21.5+):Data Pack 数据包(Recipe 配方 smithing_trim 模板+基底+添加物+图案、Trim Pattern 装饰图案 asset_id+description+decal、Trim Material 装饰材料 provides_trim_material 数据组件 而非配方字段 asset_name+description)、Resource Pack 资源包(Equipment Model Atlas 装备模型图集 覆盖assets/minecraft/atlases/armor_trims.json 合并非替换原版 paletted_permutations 调色板置换 palette_key+permutations+textures;Item Model Atlas 物品模型图集 覆盖blocks.json 原版纹理复用;Item Models 物品模型 select property minecraft:trim_material 按材料选择层 texture layer0+layer1)。
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  13. Minecraft Tutorial Datapack Optimization · zmjjkk123-hub
    Minecraft Tutorial: Optimizing Data Packs 数据包优化教程:Profiling 性能分析(/perf 专用服务器 F3+L单人游戏、debug/profiling/<time>-<world>-<version>.zip server/profiling.txt、函数性能 tick>commandFunctions/tick>levels>ServerLevel tick>scheduledFunctions)、Best Practices 最佳实践(Reduce Running Commands 减少运行命令:/schedule 自调度循环 hook #minecraft:load、periodic_tick 实体谓词 每实体频率门控、Advancements on players 进度代替@a扫描 推荐使用advancement revoke、Enchantments on mobs 附魔效果服务器端每实体运行)、Optimize NBT Operations 优化NBT操作(NBT访问/修改昂贵 保存/修改/重载 创建新实体;推荐 execute if items entity 代替nbt匹配、predicates代替nbt匹配、item modifiers代替data commands、Command storage caching 命令存储缓存 复制到storage一次 处理后写回)、Reduce execute subcommands 减少execute子命令(effect give直接代替execute as run、条件移入选择器参数、丢弃无用execute run)、Optimize Target Selectors 优化目标选择器(添加type= 除非每个实体类型都重要、减少@e使用 合并选择器用@s执行函数、添加distance= 当实体附近)、Optimize Macro Functions 优化宏函数(避免不必要宏、缓存约8个参数集 拆分16参数宏为两个8参数宏显著加速)、Alternatives 替代方案(Player-distance gating 玩家距离门控 标签活跃实体、return run匹配 互斥情况提前返回、Binary trees 二叉树 极端情况数 O(log n)匹配)。
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  14. Minecraft Caves And Cliffs Preview Datapack · zmjjkk123-hub
    Minecraft Caves & Cliffs Prototype Data Pack 洞穴与悬崖预览数据包:8个版本历史(Version 1-8,21w15a 到 1.17-pre2)、Noise Caves 噪声洞穴(spaghetti caves 长弯曲、cheese caves 瑞士奶酪孔洞)、Aquifers 含水层(替代水下雕刻洞穴、Y=31以下生成水体、岩浆块漩涡气泡柱、海洋/河流鱼类生成)、Cracks 裂缝(比峡谷更窄更直、从表面延伸到90方块深板岩)、World Height 世界高度(-64..319 建造范围384)、Ore Changes 矿石变化(spread-type 分布型生成、coal/copper/diamond/emerald/gold/iron/lapis/redstone 分布范围和频率变化)、Deepslate 深板岩(Y=0以下主要岩石、stone→deepslate 过渡)、Diorite/Andesite/Granite 闪长岩/安山岩/花岗岩(更大更圆更稀有簇、Y=0以下不生成)、Noodle Caves 面条洞穴(比spaghetti更窄更弯曲更紧凑)、Ore Veins 矿脉(大型铜矿脉+花岗岩/大型铁矿脉+凝灰岩、raw iron/copper blocks)、Candle/Bundle 合成配方变更。
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  15. Minecraft Damage Type · zmjjkk123-hub
    Minecraft Damage Type 伤害类型定义:DAMAGE_TYPE 注册表、data/<namespace>/damage_type/ 数据包路径、tags/<namespace>/tags/damage_type/ 标签、JSON 格式(death_message_type 死亡消息行为、effects 受伤音效、exhaustion 饥饿疲劳、message_id 死亡消息翻译键、scaling 难度缩放)、Death Messages 死亡消息(default 默认:实体来源 检查命名物品 三参数/无实体来源 100刻内被生物伤害 两参数、fall_variants 跌落死亡消息、intentional_game_design 故意游戏设计 链接样式)、Damage Scaling 伤害缩放(always 总是缩放、never 从不缩放、when_caused_by_living_non_player 生物来源时缩放、和平0/简单min{0.5d+1,d}/普通d/困难1.5d)、Hurt Sounds 受伤音效(effects 字段决定玩家受伤音效)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、内置 DAMAGE_TYPE 条目不可移除 否则游戏崩溃)。
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  16. Minecraft Enchantment · zmjjkk123-hub
    Minecraft Enchantment Definition 附魔定义:Definition Format 定义格式(ENCHANTMENT 注册表、data/<namespace>/enchantment/ 数据包路径、tags/enchantment/ 标签、JSON 根字段 description/anvil_cost/max_level/weight/min_cost/max_cost/supported_items/primary_items/slots/exclusive_set/effects)、Cost Ranges 范围(min_cost/max_cost base+per_level_above_first*(n-1)、anvil_cost 铁砧消耗 XP 等级)、Effect Components 效果组件(Value-Effect Components 值效果组件:block_experience/damage/knockback/projectile_damage/sweeping_damage/smash_damage_per_fallen_block/mob_experience/fishing_time_reduction/fishing_luck_bonus/repair_with_xp/repair_cost;Entity-Effect Components 实体效果组件:on_hit_block/on_death/post_attack/tick/projectile_spawned;Location-Dependent Component 位置依赖组件:location_changed;Damage Immunity 伤害免疫:damage_immunity;Other Components 其他组件:attributes/crossbow_charging_sounds/trident_sound/unit components)、Enchantment Effects 附魔效果(Value Effects 值效果:all_of/add/multiply/set/remove_binomial/exponential;Entity Effects 实体效果:all_of/apply_exhaustion/apply_impulse/apply_mob_effect/c
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  17. Minecraft Entity Type · zmjjkk123-hub
    Minecraft Entity 实体类型:General Behavior 通用行为(3D边界框、状态效果、重命名名牌、光照等级)、Details 细节(物品展示框/画/拴绳结 对齐方块网格、船和矿车 血量恢复 摇摆指示剩余生命、下落方块 sand/gravel/suspicious sand/red sand/dripstone/sulfur spikes/scaffolding/anvil/dragon egg/concrete powder/snow 轨迹可被爆炸/活塞/气泡柱/钓鱼竿修改 600刻超时)、Riding 骑乘(低/外实体碰撞控制移动、常见组合:船/矿车+乘客、鞍猪/马/驴/骡/僵尸马/骷髅马/骆驼、鞍炽足兽、羊驼、鹦鹉肩上、鸡骑士、蜘蛛骑士、骷髅陷阱马、劫掠兽+灾厄村民、/ride 命令、/summon 嵌套乘客、栈顶实体不能传送)、Movement 移动(Motion 速度 [x,y,z] -10..10、Pos 坐标 X/Z -30000512..30000512 Y -20000000..20000000)、Physics 物理(加速度 a、阻力 f、位置 s、速度 v、终端速度 v∞、水平最大位移乘数 k∞、Acceleration 加速度 水平/玩家 a1·a2·a3+a4、Drag 阻力 地面 FB/F/A 空气 FB=0、Velocity 速度 拖拽→加速/加速→拖拽 公式、Jump 跳跃 v0=p·j·f+vl+vs、Bounciness 弹性 0/属性值)、Entity List 实体列表(边界框尺寸)、Entity Type Tags 实体类型标签(实体谓词和目标选择器)、Common Entity NBT 通用实体NBT(id/Air/CustomName/data/fall_distance/Fire/Glowing/HasVisualFire/Invulnerable/Motion/NoGravity/OnGround/Passengers/PortalCooldown/Pos/Rotation/Silent/Tags/Team/TicksFrozen/UUID/Vehicle)。
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  18. Minecraft Item Format · zmjjkk123-hub
    Minecraft Item Format 物品格式:Data Format 数据格式(两种存储方式:带 Slot 字节标签 容器内、无槽位 属性数据 如物品实体、根标签 id 物品类型/组件补丁/count 堆叠数量)、Item stacks 物品堆栈(添加物品类型特定数据:堆叠数量+组件补丁、有效组件=默认组件+补丁 F3+H高级工具提示显示)、Encoding Formats 编码格式(Basic format 基本格式:物品ID必需 count和patch可选 最常用、Optional format 可选格式:可为空 仅用于快捷栏槽位)、Strict Validation 严格验证(定义物品堆栈和补丁组件时运行:组件检查 max_damage 暗示最大堆叠≤1、container/bundle_contents/charged_projectiles 要求每个包含物品通过计数验证;计数检查 count不能超过最大堆叠大小;验证失败使物品无效 命令失败 文件加载失败)、Default Components 默认组件(无外部修改获得的物品有默认组件、不序列化、无法通过/data获取、组件等于默认时不存储、与物品类型强关联 不继承、物品替换时只有序列化补丁组件携带、创造模式物品可能携带额外组件 匹配时显示蓝色类别+可堆叠、至少12个默认组件)。
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  19. Minecraft Pack Mcmeta · zmjjkk123-hub
    pack.mcmeta
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  20. Minecraft Pig Variant · zmjjkk123-hub
    Minecraft Pig Variant 猪变体定义:PIG_VARIANT 注册表、data/<namespace>/pig_variant/ 数据包路径、JSON 格式(asset_id 成年猪纹理、baby_asset_id 幼猪纹理、model 模型类型 normal/cold、spawn_conditions 生成条件选择器)、asset_id/baby_asset_id 纹理解析(assets/<namespace>/textures/<path>.png)、Model 模型类型(normal 温带/热带猪、cold 寒冷猪)、Spawn Conditions 生成条件选择器(condition.type 生物群系/月光亮度/结构、biome biomes 标签/ID/列表、moon_brightness range 范围(满月1/新月0)、structure structures 标签/ID/列表、priority 优先级 随机打破平局)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、PIG_VARIANT 注册表至少一个元素、最高优先级有效选择器生成猪变体。
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  21. Minecraft Slot Source · zmjjkk123-hub
    Minecraft Slot Source 槽源格式:Definition Format 定义格式(26.3前仅战利品表使用、26.3后 SLOT_SOURCE 注册表 data/<namespace>/slot_source/、对象 type+字段 或槽源列表 列表=group行为)、Types 类型列表(group 分组 terms 递归列表 顺序连接槽列表 保留重复、filtered 过滤 item_filter 物品栈谓词+slot_source 递归 丢弃失败槽、limit_slots 限制 limit 最大数量+slot_source 保留前limit个槽、slot_range 槽范围 source 战利品上下文来源 block_entity/this/attacking_entity/last_damage_player/direct_attacker/target_entity/interacting_entity 默认container + slots 槽范围如armor.chest/container.* 26.3可直接指定槽范围转换为此类型)、contents 内容 component bundle_contents/charged_projectiles/container+slot_source 递归 获取输入槽物品的容器组件槽 空/缺失物品或组件无槽、reference 引用 26.3 name 槽源ID 循环解析失败、empty 空 无槽)。
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  22. Minecraft Snbt Format · zmjjkk123-hub
    SNBT Format
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  23. Minecraft Sound Event · zmjjkk123-hub
    Minecraft Sound Event 声音事件(Java Edition):Sound Events 声音事件(SOUND_EVENT 注册表、内置注册表 可使用未定义ID、播放创建声音事件实例 事件+位置+初始音高/音量、声音事件引用 命名空间ID、play range 播放范围 服务器→客户端发送距离)、Inline Format 内联格式(sound_id 事件引用 + range 最大发送距离 缺失→16×初始音量)、Definition Format 定义格式 sounds.json(assets/<namespace>/sounds.json、replace 替换/合并、sounds 可播放声音条目 列表:name 声音文件路径或事件引用、type file/event、weight 权重、attenuation_distance 线性衰减距离、pitch/volume、preload 预加载、stream 流式解码、subtitle 字幕翻译键)、Merging 合并(底部向上加载、非冲突事件直接加载、replace:true丢弃下层数据 replace:false合并、解析错误丢弃整个资源包、直接/间接自引用导致非致命栈溢出 卸载所有资源包)、Empty References 空引用(minecraft:intentionally_empty 不可替换 无声音无警告、minecraft:empty 占位符 sounds为空 首次播放警告)、Sound Playback 声音播放(Logical Sides 逻辑侧面:Server sounds 服务器声音 范围range或max{16v,16}、Client sounds 客户端声音 仅一个客户端;Categories 类别 master/music/record/weather/block/hostile/neutral/player/ambient/voice/ui;Instance Types 实例类型:Normal 即时非循环线性衰减、Bee flying 蜜蜂飞行、Elytra flying 鞘翅飞行、Entity-bound 实体绑定、Guardian attack 守卫者攻击、Biome ambient 生物群系环境、Minecart 矿车、Minecart riding 矿车骑乘、Sniffer digging 嗅探者挖掘、U
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  24. Minecraft World Clock · zmjjkk123-hub
    Minecraft World Clock 世界时钟:WORLD_CLOCK 注册表、data/<namespace>/world_clock/ 数据包路径、tags/world_clock/ 标签、JSON格式 空对象 {}、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载)、World clock behavior 时钟行为(时钟本身无数据、游戏通过ID区分时钟、每个时钟持有内部时间 每刻递增 可暂停 由/time管理、advance_time游戏规则 false时即使未暂停也不前进、每个维度从维度类型获取世界时钟 默认/time 以及使用时间线的时间标记、每个时间线从其时钟计算环境属性轨迹、保存运行时间GameTime不由时钟管理)、Time markers 时间标记(命名特定时钟时间 在时间线time_markers中定义 启动时注册到时间线时钟 可在/time使用、游戏定义标记:wake_up_from_sleep 睡眠后时间 缺失=醒来无时间变化、roll_village_siege 僵尸围城检查时间 缺失=无围城)、Built-in clocks 内置时钟(overworld 主世界使用 所有内置时间线使用它 标记:day 1000/noon 6000/night 13000/midnight 18000/wake_up_from_sleep 0 隐藏/roll_village_siege 18000 隐藏 也用于区域难度 无时钟时0 和固定调试世界 服务器崩溃 无noon标记=无时间变化;the_end 末地用于末地天空闪光计时)。
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  25. Forge Resources Client · zmjjkk123-hub
    Forge 客户端资源:Resource Packs 资源包(pack.mcmeta、assets 目录、自定义资源包创建)、Models 模型系统(ModelManager、ModelResourceLocation、BlockState 模型映射、Item 模型映射、JSON 模型 cuboid elements)、Textures 纹理(ResourceLocation、UV 坐标 0-16、纹理尺寸 2 的幂次方、动画纹理)、Item Properties 物品属性(ItemProperties#register、ItemPropertyFunction/ClampedItemPropertyFunction、float 属性值、overrides 物品覆盖、predicate 属性匹配、FMLClientSetupEvent 客户端设置、enqueueWork 线程安全)、Coloring Textures 纹理着色(tint index 着色索引、BlockColor 块颜色、ItemColor 物品颜色、RegisterColorHandlersEvent$Block/$Item 注册、颜色乘数 ARGB、builtin/generated 模型层索引)。
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  26. Forge Resources Server · zmjjkk123-hub
    Forge 服务端数据:Advancements 进度系统(JSON 数据驱动、CriteriaTriggers 触发器、SimpleCriterionTrigger 自定义触发器、AbstractCriterionTriggerInstance 条件实例、ContextAwarePredicate 玩家条件、#serializeToJson 序列化、FMLCommonSetupEvent#enqueueWork 注册、Advancement Rewards 奖励 experience/loot/recipes/function)、Conditional Loading 条件加载(ICondition、IConditionSerializer、forge:true/false/not/and/or/mod_loaded/item_exists/tag_empty 条件、ConditionalRecipe$Builder/ConditionalAdvancement$Builder)、Global Loot Modifiers 全局战利品修改器(global_loot_modifiers.json、IGlobalLootModifier、LootModifier 子类、Codec<T> 编解码、LootModifier#codecStart、LootItemCondition 条件、堆叠机制)、Datapacks 数据包(data 目录、资源包创建)、Loot Tables 战利品表(LootTable、LootParams、LootContext、LootContextParamSet、LootTableLoadEvent、LootPool 命名、LootingLevelEvent、LootContextParams#KILLER_ENTITY、SmeltItemFunction 多物品熔炼、LootItemCondition forge:loot_table_id/forge:can_tool_perform_action)、Tags 标签(TagKey、ITagManager、IForgeRegistry#tags、Holder#is、forge:/c: 命名空间、remove 数组、replace 机制)、Custom Recipes 自定义配方(Recipe 接口、RecipeType 注册、Recipe
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  27. Minecraft Chunk Format · zmjjkk123-hub
    Minecraft Java Edition Save Format 保存格式:Save Locations 保存位置(客户端 .minecraft/saves/、服务器 --universe/--world)、Save Structure 保存结构(Dimension-Independent Files 维度无关文件:icon.png/level.dat/resourcepacks/session.lock/players/advancements/data/stats/data/minecraft/maps/command_storage.dat/custom_boss_events.dat/game_rules.dat/random_sequences.dat/scheduled_events.dat/scoreboard.dat/stopwatches.dat/wandering_trader.dat/weather.dat/world_clocks.dat/world_gen_settings.dat/datapacks/generated/)、Dimension Directories 维度目录(Overworld 根目录、Nether DIM-1、End DIM1、data/minecraft/chunk_tickets.dat/raids.dat/ender_dragon_fight.dat/world_border.dat)、Region Files 区域文件(entities/poi/region r.<X>.<Z>.mca/.mcc 额外文件)、Storage History 存储历史(Alpha 单文件、Beta 1.3 MCRegion、12w07a Anvil 32x32 区块区域)。
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  28. Minecraft Frog Variant · zmjjkk123-hub
    Minecraft Frog Variant 青蛙变体定义:FROG_VARIANT 注册表、data/<namespace>/frog_variant/ 数据包路径、tags/frog_variant/ 标签、JSON 格式(asset_id 青蛙纹理、spawn_conditions 生成条件选择器)、asset_id 纹理解析(assets/<namespace>/textures/<path>.png)、Spawn Conditions 生成条件选择器(condition.type 生物群系/月光亮度/结构、biome biomes 标签/ID/列表、moon_brightness range 范围(满月1/新月0)、structure structures 标签/ID/列表、priority 优先级 随机打破平局)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载、FROG_VARIANT 注册表至少一个元素)、生成青蛙时评估所有变体选择器 选择最高优先级有效选择器生成对应变体。
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  29. Minecraft Jukebox Song · zmjjkk123-hub
    Minecraft Jukebox Song 唱片盒歌曲定义:JUKEBOX_SONG 注册表、data/<namespace>/jukebox_song/ 数据包路径、tags/jukebox_song/ 标签、JSON 格式(comparator_output 红石比较器信号强度 0-15、description 歌曲名称文本组件、length_in_seconds 歌曲持续时间秒>0 TPS20转换为游戏刻+20额外刻、sound_event 播放音效事件 忽略客户端传播距离)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载)、Playback Behavior 播放行为(读取 jukebox_playable 物品栈组件 获取唱片盒歌曲 播放、引用歌曲不存在则无事发生、record 类别 音量4 音高1 立即播放线性音量衰减、最远可听距离 sound_id attenuation_distance×音量4 默认64方块、sound event range不参与计算、作为世界事件发送 忽略传播距离)。
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  30. Simple Mod Template · zmjjkk123-hub
    Simple MOD Template (MC 1.21.11 / Forge 61.2.0)
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  31. Forge Concept Events · zmjjkk123-hub
    Forge 事件系统:事件总线(MinecraftForge#EVENT_BUS、FMLJavaModLoadingContext#getModEventBus、typed EventBus<T>)、事件处理程序注册(IEventBus#addListener、addGenericListener、@SubscribeEvent、@Mod.EventBusSubscriber)、事件取消(@Cancelable、Event#setCanceled)、事件结果(@HasResult、Event$Result DENY/DEFAULT/ALLOW)、事件优先级(EventPriority HIGHEST/MONITOR)、子事件继承、模组事件总线(IModBusEvent、FMLCommonSetupEvent、FMLClientSetupEvent、InterModEnqueueEvent)、1.21.11+类型化记录事件(static BUS 字段、CancellableEventBus)、TickEvent.ServerTickEvent、RegisterCommandsEvent、LivingDeathEvent、BuildCreativeModeTabContentsEvent。
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  32. Forge Datagen Client · zmjjkk123-hub
    Forge 客户端资产数据生成:LanguageProvider 语言文件生成(addTranslations、addBlock、unicode 编码)、ModelProvider 模型生成(ModelBuilder、ModelFile、ExistingModelFile、UncheckedModelFile)、BlockModelProvider 方块模型、ItemModelProvider 物品模型、BlockStateProvider 方块状态生成(VariantBlockStateBuilder、MultiPartBlockStateBuilder、ConfiguredModel)、CustomLoaderBuilder 自定义模型加载器(DynamicFluidContainerModelBuilder、CompositeModelBuilder、ItemLayersModelBuilder、SeparateTransformsModelBuilder、ObjModelBuilder)、SoundDefinitionsProvider 声音定义生成(SoundDefinition、SoundType SOUND/EVENT、volume/pitch/weight/stream/attenuationDistance/preload)、ModelEvent$RegisterGeometryLoaders、ExistingFileHelper 文件验证、GatherDataEvent 数据收集。
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  33. Forge Datagen Server · zmjjkk123-hub
    Forge 服务端数据生成:AdvancementProvider 进度 advancement 生成(ForgeAdvancementProvider、Advancement$Builder、criteria/rewards/display)、DatapackBuiltinEntriesProvider 数据包注册表对象生成(RegistrySetBuilder、BootstapContext#register、HolderGetter 查找)、GlobalLootModifierProvider 全局战利品修改器生成(GlobalLootModifierProvider#start、LootItemCondition)、LootTableProvider 战利品表生成(LootTableSubProvider、BlockLootSubProvider、EntityLootSubProvider、LootTable$Builder、LootPool、LootPoolEntryContainer、LootItemCondition、LootItemFunction、NumberProvider)、RecipeProvider 配方生成(RecipeBuilder、ShapedRecipeBuilder、ShapelessRecipeBuilder、SimpleCookingRecipeBuilder、SingleItemRecipeBuilder、SmithingTransformRecipeBuilder、SmithingTrimRecipeBuilder、SpecialRecipeBuilder、ConditionalRecipe、IConditionBuilder)、TagsProvider 标签生成(TagAppender、add/addOptional/addTag/addOptionalTag/replace/remove、BlockTagsProvider/ItemTagsProvider/EntityTypeTagsProvider/FluidTagsProvider、IntrinsicHolderTagsProvider)、GatherDataEvent 数据收集、ExistingFileHelper 文件验证。
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  34. Forge Gettingstarted · zmjjkk123-hub
    Forge 模组入门:MDK 下载与设置、build.gradle 配置(base.archivesName、group、version)、Java 21 JDK 要求、IDE 集成(Eclipse/IntelliJ IDEA/VS Code)、运行配置生成(genEclipseRuns/genIntellijRuns/genVSCodeRuns)、mods.toml 元数据(modLoader javafml/lowcodefml、loaderVersion、license、showAsResourcePack、clientSideOnly、[[mods]] 模组属性、[[dependencies]] 依赖配置、features 系统)、@Mod 注解入口点、FMLJavaModLoadingContext#getModBusGroup、版本号格式(MCVERSION-MAJORMOD.MAJORAPI.MINOR.PATCH)、Maven 版本范围、模组结构化(包组织、类命名方案)、依赖顺序(ordering BEFORE/AFTER/NONE)、物理侧面(CLIENT/SERVER/BOTH)、displayTest 配置、updateJSONURL 更新检查、lowcodefml 数据包/资源包分发。
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  35. Forge Simple Min Mod · zmjjkk123-hub
    Forge 1.21.11 最小可运行 MOD 固定流程:命名规则(modid/Java 包/主类名/物品ID)、固定工作流(activate_test_mode、validate_resources、run_mod_test_cycle)、物品注册(DeferredRegister<Item>、RegistryObject<Item>、Item.Properties.setId、FoodProperties)、物品模型定义(assets/<modid>/items/<name>.json、minecraft:model 类型、models/item/<name>.json)、纹理生成(Python PNG 脚本、16x16 纯色占位符)、语言文件(en_us.json/zh_cn.json、item.<modid>.<name> 键)、配方(data/<modid>/recipe/<name>.json、crafting_shaped、result id/count 格式)、工具快速参考(Item.Properties.sword/pickaxe、ToolMaterial.COPPER、AxeItem)、方块注册(DeferredRegister<Block>、BlockBehaviour.Properties、BlockItem、blockstates/models/block/models/item/items/blockstates.json)、GameTest 测试(@GameTestNamespace、@GameTest、GameTestHelper、Identifier、lookupOrThrow、ResourceKey.create)、复杂功能(自定义盔甲+鞘翅、humanoidArmor、DataComponents.GLIDER、canElytraFly/elytraFlightTick)、常见陷阱(items/<name>.json 缺失、旧配方格式、ArmorItem 类不存在、getModBusGroup/getModEventBus 混淆、ResourceLocation→Identifier、registryOrThrow→lookupOrThrow)、构建/验证纪律(validate_resources、run_mod_test_cycle、run_test_gametest)。
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  36. Minecraft Armor Trim · zmjjkk123-hub
    Minecraft Armor Trim 盔甲装饰定义:Trim Pattern 装饰图案(TRIM_PATTERN 注册表、data/<namespace>/trim_pattern/、description 文本组件、asset_id 资源 ID、decal 贴花模式)、Trim Material 装饰材料(TRIM_MATERIAL 注册表、data/<namespace>/trim_material/、asset_name 纹理路径后缀、palette_id 调色板 ID、override_armor_assets 资产覆盖)、Tooltips 提示信息(图案名称 + 材料名称显示)、Textures 纹理生成(minecraft:armor_trims 图集、assets/<ns>/textures/trims/entity/<equipment model layer>/<pattern>_<material>.png、paletted_permutations 调色板置换、UV 映射)、Smithing Trim Recipe 锻造装饰配方(provides_trim_material 组件、trim 组件)、Equipment Assets 装备资产(trim_palette_replacements 调色板替换)、服务器启动加载定义。
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  37. Minecraft Game Event · zmjjkk123-hub
    Minecraft Game Event 游戏事件:Game Events and Vibrations 游戏事件与振动(事件记录位置+上下文实体/方块、创建振动 源为事件位置、投射物源实体为射击者、振动频率 红石信号强度)、Monitoring 监测(Non-vibration systems 非振动系统:sculk catalysts 检测 entity_die 8/10方块扩散sculk、allays 检测 jukebox_play/jukebox_stop_play 10方块跳舞;Vibration system 振动系统:保存到区块数据 渲染振动粒子、vibration listeners 振动监听器 检测半径+可听事件列表、Receivers 接收器:sculk sensor 半径8 几乎所有事件 步入强制接收 step/sculk_patch 忽略自身 block_place/block_destroy、calibrated sculk sensor 半径16 红石输入限制、sculk shrieker 半径8 监听 sculk_sensor_tendrils_clicking、allay 半径16 监听 note_block_play、warden 半径16 几乎所有事件)、Detection Rules 检测规则(源在监听器半径内、事件可听、源实体非Warden/非旁观者/非潜行 hit_ground/projectile_shoot/step/swim/item_interact_start/item_interact_finish/非含羊毛地毯物品实体、源方块非羊毛地毯、无羊毛阻挡线)、Vibration Selection 振动选择(最近距离优先 然后最高频率、延迟 floor(distance) 刻)、Game Event List 事件列表(block_activate/block_attach/block_change/block_close/block_deactivate/block_destroy/block_detach/block_open/block_place/bounce/container_close/container_open/dispense_fail/drink/eat/elytra_glide/entity_act/entity_action/entity
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  38. Minecraft Loot Table · zmjjkk123-hub
    Minecraft Loot Table 战利品表格式:Vanilla Uses 原版用途(容器内容、可疑方块、方块掉落、实体死亡掉落、钓鱼、猪灵以物易物、不控制经验/无掉落实体)、Built-in Tables 内置表(archaeology/考古、blocks/方块破坏、brush/刷、carve/雕刻、charged_creeper/苦力怕击杀、chests/结构容器、dispensers/发射器、entities/生物死亡、equipment/装备、gameplay/游戏玩法、pots/装饰罐、harvest/收获、shearing/剪切、spawners/生成器胜利奖励)、Custom Invocation 自定义调用(容器 LootTable+LootTableSeed NBT、Trial spawner normal_config/ominous_config、Vault config.loot_table、Mobs DeathLootTable+DeathLootTableSeed、Spawner spawn_data.equipment.loot_table、Advancement rewards、/loot 命令)、Definition Format 定义格式(LOOT_TABLE 注册表、data/<namespace>/loot_table/、JSON type/random_sequence/functions/pools)、Pools 池(rolls 基础抽取数 number provider、bonus_rolls 幸运额外抽取 玩家幸运+附魔等级×值、conditions 谓词、functions 修改器、entries 条目 独立抽取有放回)、Entries 条目(Common fields 通用字段 functions/weight/quality/conditions;Singleton 单项:item 单物品栈、loot_table 从另一表抽取、dynamic 动态(decorated pot shulker box)、empty 无生成、slots 槽源生成、tag 物品标签 expand false单例/true展开;Composite 复合条目:alternatives 选择第一个条件通过的、group 包含所有条件通过的、sequence 从头遍历直到失败)、It
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  39. Minecraft Mob Effect · zmjjkk123-hub
    Minecraft Mob Effect 药水效果:Potion Effects 药水效果基础数据(药水/喷溅药水/滞留药水/箭矢/区域效果云 使用、药水物品和实体存储药水效果数据、未指定或未识别ID使用不可合成药水或水瓶效果)、效果属性(名称、颜色、应用状态效果 等级和持续时间、其他行为)、Duration Notes 持续时间说明(喷溅药水按距离缩短、滞留药水和区域效果云 1/4持续时间、箭矢 1/8持续时间)、Potion Color 药水颜色(Java混合算法计算 非预定义)、Bedrock 数字ID(药水数据值 箭矢+1)、Effect Names 效果名称(部分与状态效果名称不同、部分药水效果无状态效果 如乌龟大师药水应用多个)、Full Effect List 完整效果列表(Minecraft Wiki)。
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  40. Minecraft Nbt Format · zmjjkk123-hub
    Minecraft NBT Format NBT格式:Structure 结构(每个标签 End除外 = 标签ID字节+标签名称+有效负载、End标签单字节ID)、Tag Types 标签类型(13种:End(0)/Byte(1)/Short(2)/Int(3)/Long(4)/Float(5)/Double(6)/ByteArray(7)/String(8)/List(9)/Compound(10)/IntArray(11)/LongArray(12))、Storage Format 存储格式(NBT文件=一个根复合标签/列表 单个子项、可选未压缩/GZip/Zlib压缩;Java大端 定长;Bedrock小端 定长 字符串原始UTF-8;level.dat 8字节头 4字节版本+4字节NBT字节计数)、Transfer Format 传输格式(流式未压缩;Java 根复合标签名称省略 标签ID直接跟负载;Bedrock zigzag VarInt编码 Int/Long 1-5/1-10字节 String长度unsigned VarInt)、Conversion 转换(Program Objects 程序对象 运行时数据 运行时转换;SNBT 文本中介 NBT↔玩家 SNBT→NBT 额外标签形式转换 NBT→SNBT 固定表示 聊天输出着色;JSON 不兼容NBT 嵌入NBT通常存JSON文本为字符串 信息丢失 null/异构列表可能失败)、Modifying Objects via NBT 通过NBT修改对象(转换传入SNBT/JSON为NBT 应用可用属性 未知属性丢弃 类型强制:命名空间ID字符串转换、布尔数值转换、数值属性类型转换、字符串转换、列表/数组类型转换、复合标签非复合转换空)、Testing NBT Tags 测试NBT标签(@e[nbt={...}] 部分匹配 目标包含提供标签即通过、列表匹配忽略顺序和数量、数组要求精确匹配 长度+顺序、标签名称和数据类型必须精确匹配)。
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  41. Minecraft Unstitcher · zmjjkk123-hub
    Minecraft Unstitcher 拆缝器工具:Java实用项目 将纹理包转换为Java 1.5格式 拆分terrain.png和items.png纹理图集为单个纹理、Related tools 相关工具(Texture Ender 纹理包转换为资源包、Slicer 拆分纹理集合 用于资源包升级)。
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  42. Minecraft Advancement · zmjjkk123-hub
    Minecraft Advancement 进度定义格式:JSON 数据包结构(data/<namespace>/advancement/<name>.json)、Root Format 根格式(criteria/display/parent/requirements/rewards/sends_telemetry_event)、Display 显示信息(announce_to_chat/background/description/frame/hidden/icon/show_toast/title)、Tabs 标签页(root advancement 自动创建)、Layout 布局(自动排列、箭头连接)、Criteria 标准(trigger 触发器 ID、conditions 条件、player 实体谓词)、Triggers 触发器列表(allay_drop_item_on_block/any_block_use/avoid_vibration/bee_nest_destroyed/bred_animals/brewed_potion/changed_dimension/channeled_lightning/construct_beacon/consume_item/crafter_recipe_crafted/cured_zombie_villager/default_block_use/effects_changed/enchanted_item/enter_block/entity_hurt_player/entity_killed_player/fall_after_explosion/fall_from_height/filled_bucket/fishing_rod_hooked/hero_of_the_village/impossible/inventory_changed/item_durability_changed/item_used_on_block/kill_mob_near_sculk_catalyst/killed_by_arrow/levitation/lightning_strike/location/nether_travel/placed_block/player_generates_container_loot/player_hurt_entity/player_in
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  43. Minecraft Cat Variant · zmjjkk123-hub
    Minecraft Cat Variant 猫变体定义:CAT_VARIANT 注册表、data/<namespace>/cat_variant/ 数据包路径、tags/<namespace>/tags/cat_variant/ 标签、JSON 格式(asset_id 成年猫纹理、baby_asset_id 幼猫纹理、spawn_conditions 生成条件)、asset_id/baby_asset_id 纹理解析(assets/<namespace>/textures/<path>.png)、Spawn Conditions 生成条件选择器(condition.type 生物群系/月光亮度/结构、biome biomes 标签/ID/列表、moon_brightness range 范围(满月1/新月0)、structure structures 标签/ID/列表、priority 优先级 随机打破平局)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、CAT_VARIANT 注册表至少一个元素、最高优先级有效选择器生成猫变体。
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  44. Minecraft Cow Variant · zmjjkk123-hub
    Minecraft Cow Variant 牛变体定义:COW_VARIANT 注册表、data/<namespace>/cow_variant/ 数据包路径、JSON 格式(asset_id 成年牛纹理、baby_asset_id 幼牛纹理、model 模型类型 normal/cold/warm、spawn_conditions 生成条件)、asset_id/baby_asset_id 纹理解析(assets/<namespace>/textures/<path>.png)、Model 模型类型(normal 温带牛、cold 寒冷牛、warm 热带牛)、Spawn Conditions 生成条件选择器(condition.type 生物群系/月光亮度/结构、biome biomes 标签/ID/列表、moon_brightness range 范围(满月1/新月0)、structure structures 标签/ID/列表、priority 优先级 随机打破平局)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、COW_VARIANT 注册表至少一个元素、最高优先级有效选择器生成牛变体。
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  45. Minecraft Custom Font · zmjjkk123-hub
    Custom Font
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  46. Minecraft Trial Spawner Config · zmjjkk123-hub
    Minecraft Trial Spawner Config 试炼生成器配置:TRIAL_SPAWNER_CONFIG 注册表、data/<namespace>/trial_spawner/ 数据包路径、tags/trial_spawner/ 标签、JSON 格式(items_to_drop_when_ominous 不祥物品生成器掉落战利品表 默认spawners/trial_chamber/items_to_drop_when_ominous、loot_tables_to_eject 试炼后奖励加权列表 data+weight 默认spawners/trial_chamber/consumables+key 一张表抽取后每个参与玩家弹出一次、simultaneous_mobs 同时存活最小数量 默认2、simultaneous_mobs_added_per_player 每玩家同时存活增加 默认1 最大=t+p(n-1)、spawn_potentials 生成潜力加权列表 data+weight 每次生成后选择下一个、spawn_range 生成范围 切比雪夫距离 1-128 默认4 越近越可能、total_mobs 总生成最小数量 默认6、total_mobs_added_per_player 每玩家总生成增加 默认2 总计=t+p(n-1)、ticks_between_spawn 生成间隔最小刻数 默认40)、Behavior 行为(服务器启动加载一次、配置在试炼生成器方块实体中 normal_config ominous=false 或 ominous_config ominous=true 未设置字段使用默认值)、Loot Ejection 战利品弹出(使用empty战利品上下文 表格不能使用任何战利品上下文参数、不祥物品生成器:1个物品 计数1、试炼后奖励:一张表抽取 每个参与玩家弹出一次)。
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  47. Forge Rendering Modelextensions · zmjjkk123-hub
    Forge 模型扩展:Face Data 面数据(forge_data 字段、color ARGB 颜色调制、block_light/sky_light 光照覆盖 0-15、ambient_occlusion 环境光遮蔽)、Elements Model 元素模型(元素级/面级数据继承、forge:item_layers 加载器)、Generated Item Model 生成物品模型(纹理层索引映射)、Render Type 渲染类型(render_type 字段、NamedRenderTypeManager、vanilla 值 minecraft:solid/cutout/cutout_mipped/cutout_mipped_all/translucent/tripwire、ForgeRenderTypes 实体渲染类型、RegisterNamedRenderTypesEvent 自定义注册、RenderType.chunkBufferLayers、DefaultVertexFormat.NEW_ENTITY)、Root Transforms 根变换(IGeometryBakingContext#getRootTransform、origin 原点 corner/center/opposing-corner、translation 平移、left_rotation/right_rotation 旋转、scale 缩放、matrix 3x4 矩阵、四元数旋转)、Part Visibility 部件可见性(visibility 字段、composite 模型、OBJ 模型、BakedModel 烘焙)。
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  48. Minecraft Chicken Sound Variant · zmjjkk123-hub
    Minecraft Chicken Sound Variant 鸡声音变体定义:CHICKEN_SOUND_VARIANT 注册表、data/<namespace>/chicken_sound_variant/ 数据包路径、JSON 格式(adult_sounds 成年鸡声音、baby_sounds 幼鸡声音)、Adult Sounds 成年鸡声音事件(ambient_sound 空闲、death_sound 死亡、hurt_sound 受伤、step_sound 脚步)、Baby Sounds 幼鸡声音事件(同上格式)、Sound Types 声音类型(Immediate 即时:hurt/death/step;Random 随机:ambient)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、CHICKEN_SOUND_VARIANT 注册表至少一个元素、声音变体独立于鸡变体。
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  49. Minecraft Experimental Datapack · zmjjkk123-hub
    Minecraft Experimental Content 实验性内容:Enabling 启用方式(创建世界时 Experimental/Datapacks 启用、不能禁用、现有世界不能启用、内置数据包激活硬编码游戏元素+data/<namespace>/datapacks/<experiment ID>/ 内容、服务器 server.properties initial-enabled-packs/initial-disabled-packs)、Warning 警告(可能与未来版本不兼容 崩溃/损坏/无法加载)、Options 选项(Minecart improvements 矿车改进 max_minecart_speed 游戏规则/同步旋转 惯性/铁轨对齐、Redstone experiments 红石实验 红石粉更新顺序变更、Villager trade rebalancing 村民交易重新平衡 铁匠/图书管理员交易)、Feature Flags 功能标志(启用/禁用功能组、过滤器:blocks 方块 /setblock//fill 不识别 不能使用/拾取、entities 实体 /summon 不识别 不生成/加载、items 物品 /give//item//clear 不识别 隐藏在创造模式 红色禁用物品 工具提示、rules 规则 /gamerule 不识别、effects 效果 /effect 不适用、enchantments 附魔 /enchant 不可用、GUIs 不加载、stats 不显示、commands 不解析)、Feature Flag Set 功能标志集(最多64个标志:vanilla 默认开启、trade_rebalance、redstone_experiments、minecart_improvements)、level.dat enabled_features 标签。
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  50. Minecraft Environment Attributes · zmjjkk123-hub
    Minecraft Environment Attributes 环境属性:Sources and Modifiers 来源与修饰符(4种来源:dimension 维度/biome 生物群系/timeline 时间线/weather 天气,按顺序应用;修饰符 override/and/nand/or/nor/xor/xnor/add/subtract/multiply/minimum/maximum/alpha_blend/blend_to_gray)、Interpolation 插值(可插值属性平滑过渡,相机位置属性 半径10方块生物群系体积贡献,时间线属性轨迹 插值)、Technical Details 技术细节(3个独立系统:Server world 环境属性、Client world 环境属性+闪电闪烁 sky_color 插值 #CCF0FF、未完成区块环境属性 26.3后只有维度+生物群系来源)、Definition Format 定义格式(Attribute map 在维度类型和生物群系定义的 attributes 字段、Attribute track 在时间线定义文件)、Common Types 常见类型(RGB color #rrggbb/int/float[3]、ARGB color #aarrggbb/int/float[4])、Attribute List 属性列表(Visual 视觉:fog_color/fog_start_distance/fog_end_distance/sky_fog_end_distance/cloud_fog_end_distance/water_fog_color/water_fog_start_distance/water_fog_end_distance/sky_color/sunrise_sunset_color/cloud_color/cloud_height/sun_angle/moon_angle/star_angle/moon_phase/star_brightness/block_light_tint/sky_light_color/sky_light_factor/night_vision_color/ambient_light_color/default_dripstone_particle/ambient_particles;Audio
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  51. Minecraft Point Of Interest Type · zmjjkk123-hub
    Minecraft Points of Interest (POI) 兴趣点机制:POI Types 兴趣点类型(硬编码 仅mod可修改、匹配方块状态、最大认领数量、认领范围、可携带标签 大多数查找使用POI类型标签)、Mechanics 机制(放置/破坏匹配方块创建/移除POI、检索高效 存储在子区块16×16×16 稀有方块携带类型)、Claiming 认领(创建时设置为类型最大可认领数量、认领/释放调整、0时不能被认领、不记录认领者、村民繁殖认领home POI 认领工作站点)、Usages 用途(Villages 村庄:已认领的village标签POI 3×3×3子区块范围 猫需>4个home POI 48方块内 商贩在meeting POI 48方块内生成 劫掠从village标签POI 64方块内计算中心;Nether portals 下界传送门:创建nether_portal POI 传送检查最近128方块内复用;Bees 蜜蜂:回家到bee_home标签POI;Lightning rods 避雷针:创建lightning_rod POI 闪电生成在最近128方块内;Lodestones 磁石:创建lodestone POI 磁石罗盘每刻检查绑定位置POI)、Storage 存储(POI文件 区域文件 维度根目录/poi)。
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  52. Minecraft Sulfur Block Prototype · zmjjkk123-hub
    Minecraft Sulfur Cube Archetype 硫磺立方体原型:JSON format(data/<namespace>/sulfur_cube_archetype 数据包路径)、JSON 格式(attribute_modifiers 属性修饰符列表 attribute/id/amount/operation、buoyant 浮力 是否在液体中漂浮、contact_damage 接触伤害 amount/attribute_to_source/damage_type 可选、explosion 爆炸 点燃时爆炸 causes_fire/fuse 点燃时随机fuse时间/power、items 喂养物品或物品标签、knockback_modifiers 击退修饰符 horizontal_power/vertical_power、sound_settings 声音设置 hit_sound/push_sound 及更多声音事件)。
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  53. Minecraft Tag Configured Feature · zmjjkk123-hub
    Configured feature tags referenced from biomes for feature generation, including #can_spawn_from_bone_meal (8 entries) for bone meal spawning features like flower_default, flower_flower_forest, wildflower, etc.
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  54. Minecraft Tutorial Line Of Sight · zmjjkk123-hub
    Minecraft Tutorial: Sight Magic 视线魔法数据包教程(Java 1.21.2+):Goal 目标(右键物品在玩家注视的方块处触发事件:爆炸+蜂巢/蜂箱检查成年/幼蜂数量)、Raycast Improvements 射线投射改进(步长0.5 减少递归、#raycast_check_times计数器 对比#raycast_max_check_times 1000、方块停止检查 #generic:raycast/can_pass、实体检查 @n[dx=0,dy=0,dz=0] 微小盒子、从执行者眼睛位置开始 anchored eyes、可选调试粒子/交互实体)、Right-Click Detection 右键检测(minecraft:consume_item 进度 custom_data 匹配 {listen_event:'right_click'}、奖励函数 revoke进度 模拟协程 存储执行者和手持物品 等待1刻 恢复物品不真正消耗)、Sight Explosion Magic 视线爆炸魔法(爆炸在瞄准点:召唤TNT或苦力怕、generic/tags/function/right_click.json 函数标签接口、function right_click.mcfunction 守卫条件 域标志对 按手持物品分支)、Bee Finder Magic 蜜蜂查找魔法(相同骨架 cause_event:'get_bees' start/end、读取方块实体 /data get block bees 计数 成年/幼蜂 Age -1=幼蜂 输出 tellraw)、Carrot-on-a-Stick Toggle 胡萝卜钓竿切换(可选 记分板切换 胡萝卜钓竿作为遥控器 consume_item 进度方法更优)。
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  55. Minecraft Custom World Generation · zmjjkk123-hub
    Minecraft Custom World Generation 自定义世界生成概述:World Presets 世界预设(控制世界维度、chunk generator 噪声/调试/平坦)、Dimensions 维度(噪声生成器定义噪声设置/生物群系/生物群系分布)、Noise Settings 噪声设置(地形形状、噪声洞穴、地形生成方块)、Density Functions 密度函数(提供坐标依赖值给噪声路由器)、Noise 噪声(坐标依赖值、密度函数/表面规则引用)、Biomes 生物群系(独特特性/雕刻器/气候/生物生成/环境/颜色)、Carvers 雕刻器(洞穴和峡谷雕刻、噪声洞穴来自噪声设置)、Features 特性(每区块生成的装饰方块结构、配置特性和放置特性)、Structures 结构(结构特性生成结构、jigsaw 结构高度自定义、结构模板/定义/结构集/模板池/处理器列表)、Surface Builders 表面构建器(已移除 21w41a 后由噪声设置控制表面方块)。
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  56. Forge Concept Internationalization · zmjjkk123-hub
    Forge 国际化(i18n)与本地化机制:翻译键(translation keys)、语言文件(assets/[namespace]/lang/[locale].json)、Block/Item 翻译键生成(getDescriptionId、registry name 转换)、客户端/服务端本地化差异、I18n 客户端本地化、TranslatableContents 惰性本地化、TextComponentHelper#createComponentTranslation、Component#translatable、语言文件格式、翻译键与注册名分离原则。
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  57. Minecraft Block Entity Data Format · zmjjkk123-hub
    Minecraft Block Entity 方块实体数据格式:Common Tags 通用标签(x/y/z 坐标、id 命名空间 ID、components 数据组件)、Per-block-entity Tags 各方块实体标签(Banner patterns/colors、Barrel/Container Items+LootTable、Beacon Levels/primary_effect/secondary_effect、Beehive bees 列表、Brewing Stand BrewTime/Fuel/Items、Campfire CookingTimes/Items、Chest/Trapped Chest/Ender Chest/Shulker Box Items、Command Block auto/Command/SuccessCount、Comparator OutputSignal、Crafter crafting_ticks_remaining/disabled_slots、Decorated Pot sherds、Dispenser/Dropper Items、End Gateway Age/exit_portal、Hanging Sign/Sign front_text/back_text/is_waxed、Hopper TransferCooldown、Jigsaw Block name/final_state/joint/pool、Jukebox RecordItem、Lectern Book/Page、Monster Spawner spawn 数据、Moving Piston blockState/progress、Sculk Catalyst/Shrieker listener、Skull profile(Base64 textures)、Structure Block mode/rotation/mirror/size、Trial Spawner normal_config/ominous_config、Vault config/server_data/shared_data)、Storage Format 存储格式(chunk block_entities 列表、keepPacked 标志、world generation DUMMY ID 反序列化)。
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  58. Minecraft Data Component Predicate · zmjjkk123-hub
    Minecraft Data Component Predicate 数据组件谓词:Usage Formats 使用格式(advancements/predicates predicates 映射、commands minecraft:item_predicate 参数类型、item models predicate/value condition/component)、Existence Checks 存在性检查(空对象 {} 测试组件存在、谓词ID与组件ID重叠 优先解释为值测试 回退存在性检查)、Value Predicates 值谓词(attribute_modifiers 修饰符 集合谓词 size/count/contains、bundle_contents/container 物品堆栈 集合谓词 count/items/components/predicates、custom_data 自定义数据 JSON/NBT/SNBT、damage damage/durability 整数边界、enchantments/stored_enchantments 附魔 条件数组 enchantments/levels、firework_explosion 爆炸集合谓词 has_trail/has_twinkle/shape、fireworks flight_duration+explosions、jukebox_playable song 歌曲ID、potion_contents potion/custom_effects 药水内容、trim 装饰 material/pattern ID、villager/variant 村民类型、writable_book_content 书与笔 pages 集合谓词、written_book_content 成书 pages/author/title/generation/resolved)。
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  59. Minecraft Tutorial Datapack Create · zmjjkk123-hub
    Tutorial: Making a Data Pack
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  60. Minecraft Tutorial Datapack Install · zmjjkk123-hub
    Minecraft Tutorial: Installing Data Packs 安装数据包教程:Getting a Data Pack 获取数据包(下载或创建、识别包 文件夹或zip 第一级有pack.mcmeta 可选pack.png+data/<namespace>/...、游戏不识别可能多余目录层)、Single-Player 单人游戏(At World Creation 创建世界时:创建新世界→更多→数据包 拖入文件/打开包文件夹添加 箭头重排优先级、Incompatible警告不一定破坏加载;Into an Existing World 现有世界:不推荐维度/世界生成包、选择世界→编辑→打开世界文件夹→datapacks/ 放入包 重新进入世界 /datapack list enabled 检查 成功加载仅表示pack.mcmeta被读取)、Multiplayer 多人游戏(服务器文件夹 world/datapacks/ 放入包 下次服务器启动加载、运行服务器 /reload 控制台或≥3权限级别 /datapack list enabled 控制台或≥2)。
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  61. Minecraft Tag Point Of Interest Type · zmjjkk123-hub
    POI type tags: #acquirable_job_site (13 entries for villager professions), #bee_home (2 entries: beehive, bee_nest), #village (3 entries: acquirable_job_site, home, meeting) for village structure requirements.
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  62. Minecraft Tag Enchantment · zmjjkk123-hub
    Enchantment tags: #non_treasure (36 entries), #treasure (7 entries), #exclusive_set/* (armor/boots/bow/crossbow/damage/mining/riptide), #in_enchanting_table, #on_random_loot, #on_mob_spawn_equipment, #tooltip_order, and villager trade balancing tags for desert/jungle/plains/savanna/snow/swamp/taiga librarians.
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  63. Minecraft Tag Entity Type · zmjjkk123-hub
    Entity type tags: #undead (4 entries), #skeletons (6 entries), #zombies (9 entries), #illager (4 entries), #aquatic (14 entries), #arthropod (5 entries), #boat (11 entries), #burn_in_daylight (10 entries), #fall_damage_immune (18 entries), #frog_food (2 entries), #raiders (6 entries), and many more controlling mob behavior, spawning, and interactions.
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  64. Minecraft Zombie Nautilus · zmjjkk123-hub
    Minecraft Zombie Nautilus 僵尸鹦鹉螺:Spawning 生成(Java 溺尸生成时50%概率骑乘僵尸鹦鹉螺 自然生成唯一方式、Bedrock 海洋生物群系稀有生成2-4额外溺尸 一个成年骑僵尸鹦鹉螺 温暖海洋珊瑚变体)、Drops 掉落(1-3 XP 装备鞍和鹦鹉螺盔甲 Bedrock)、Behavior 行为(有鞍漫游16方块 无鞍32方块、免疫中毒、友好但计入怪物生物上限、Bedrock 溺尸骑乘附近未驯服 铁傀儡/雪傀儡攻击 兔子逃跑)、Attacks 攻击(未驯服攻击伤害者 后退然后冲刺 伤害+强击退 ~20秒后自动结束、偶尔攻击河豚、持鱼或鱼桶停止攻击敌对玩家、驯服后永不敌对、陆地不能攻击)、Dehydration 脱水(完全离开水不能自主移动 仍可骑乘/控制 不受脱水伤害)、Taming 驯服(喂河豚或河豚桶 1/3概率 桶→水桶 驯服死亡显示死亡消息)、Equipment 装备(两个物品槽:鹦鹉螺盔甲 僵尸鹦鹉螺专用 和鞍 可剪刀移除 先盔甲)、Riding 骑乘(方向+跳跃键控制 下马像马 骑乘时使用物品/交互 无缓慢下沉 水速7.15m/s 快10% 速度条=冲刺充能条 跳跃键充能 释放冲刺 最大充能10刻26.40m/s ~11方块 冲刺后55刻冷却 骑乘时显示鹦鹉螺生命条 骑乘获得鹦鹉螺呼吸效果冻结氧气条 Java每40刻60刻 Bedrock持续40刻效果 仅鞍时)、Feeding 喂养(任何鱼或鱼桶治愈受伤驯服成年 桶→水桶 Java满血驯服成年进入爱心模式 不能繁殖)、Creature Family 生物家族(Undead 亡灵:额外伤害 灵魂伤害 治疗伤害 生命恢复免疫 中毒免疫 无溺水 无脱水 不被凋灵攻击、Unlike most undead they can swim 与大多数亡灵不同可游泳、Burn in sunlight 除非穿鹦鹉螺盔甲 日光燃烧、Aquatic 水生 Java:额外穿刺伤害)、Data Values 数据(variant 无效/缺失→temperate)。
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  65. Minecraft Density Function · zmjjkk123-hub
    Minecraft Density Function 密度函数格式:Definition Format 定义格式(DENSITY_FUNCTION 注册表、data/<namespace>/worldgen/density_function/ 数据包路径、tags/worldgen/density_function/ 标签、文件根对象浮点常量或对象 type 字段、支持 ID/常量/内联密度函数)、Marker Functions 标记函数(interpolated 插值 flat_cache Y=0缓存 cache_2d 二维缓存 cache_once 一次缓存 cache_all_in_cell 单元格缓存 blend_density 区块混合密度)、Univariate Functions 一元函数(abs绝对值/square平方/cube立方/sqrt平方根/half_negative/quarter_negative/invert倒数/negate取反/squeeze挤压/log对数/sign符号/rounding 取整 floor/round/ceil/truncate)、Binary Functions 二元函数(add/sub/mul/div/min/max left/right 参数)、Other Functions 其他函数(blend_alpha/blend_offset 区块混合/beardifier 结构地形适应/old_blended_noise 旧噪声算法/lerp 线性插值/noise 噪声采样/end_islands 末地岛屿/shifted_noise 偏移噪声/range_choice 范围选择/interval_select 区间选择/shift_a/shift_b/shift 偏移噪声采样/clamp 钳制/pow 幂运算/spline 三次样条/constant 常量/slice 切片/gradient 梯度/distance_to_point 点距离/find_top_surface 找顶面)、Removed Functions 已移除函数(slide/terrain_shaper_spline/weird_scaled_sampler)。
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  66. Minecraft Entity Predicate · zmjjkk123-hub
    Minecraft Entity Predicate 实体谓词:Format 格式(实体子谓词映射→测试内容)、Sub-predicates 子谓词(entity_type 实体类型ID/列表/标签、location 位置谓词、stepping_on 脚下位置谓词、movement_affected_by 影响移动速度位置谓词、distance 距离谓词 双重边界、movement 运动检查 fall_distance/horizontal_speed/speed/vertical_speed/x/y/z、effects 状态效果谓词、nbt NBT匹配、flags 布尔标志 is_baby/is_flying/is_on_ground/is_on_fire/is_sneaking/is_sprinting/is_swimming/is_in_water/is_fall_flying、equipment 装备槽物品栈谓词 body/chest/feet/head/legs/mainhand/offhand、periodic_tick 周期性刻检查、vehicle 骑乘实体谓词、passenger 乘坐实体谓词、targeted_entity 攻击目标谓词、team 队伍名称、slots 物品槽范围谓词、components 数据组件精确匹配、predicates 数据组件谓词、entity_tags 记分板标签 any_of/all_of/none_of)、Type-specific Sub-predicates 类型特定子谓词(lightning 闪电方块点燃/实体击中、fishing_hook 钓鱼钩 开放水域、player 玩家检查 level/food/gamemode/stats/recipes/advancements/looking_at/input、cube_mob 史莱姆/岩浆立方体/硫磺立方体 size、raider 袭击者 has_raid/is_captain、sheep 羊 sheared)。
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  67. Minecraft Example Datapack · zmjjkk123-hub
    Minecraft Example Datapacks 示例数据包:16th-version demo datapack 23w31a 示例(8个函数演示)、Macro Functions 宏函数(set_time.mcfunction $(time) 变量、eval.mcfunction $$(command) 命令执行、concat.mcfunction $(string1)$(string2) 拼接 存储到 storage)、Function Return Values 函数返回值(fails.mcfunction 无返回值返回失败、fails2.mcfunction return 0 返回失败、succeeds.mcfunction return 1 返回成功、get_player_health.mcfunction 返回玩家生命值)、Line Continuation 行续( 反斜杠行续)、Data-driven Enchantment 数据驱动附魔(24w18a 14个附魔:Curse of Annoyance/Boom Boom/Claw/Cowbow/Diminishing/Fire Walker/Fishy/Curse of Fragility/Galaxy Brain/Multi-Multishot/Curse of Pollen Allergy/Roulette/Sparkles!/Thor)。
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  68. Minecraft Painting Variant · zmjjkk123-hub
    Minecraft Painting Variant 画作变体定义:PAINTING_VARIANT 注册表、data/<namespace>/painting_variant/ 数据包路径、tags/painting_variant/ 标签、JSON 格式(width 画作宽度 方块数 1-16、height 画作高度 方块数 1-16、asset_id 画作纹理 assets/<namespace>/textures/painting/<path>.png、title 画作标题文本组件、author 画作作者文本组件)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载、PAINTING_VARIANT 注册表至少一个元素)、Tooltip 提示信息(显示 painting/variant 组件变体尺寸+作者+标题)。
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  69. Minecraft Resource Loading · zmjjkk123-hub
    Minecraft Resource Loading 资源加载(MC 1.21.11+ Forge):Core Rule 核心规则(Resource Location == File Path、namespace:path→src/main/resources/文件、禁止在JSON中包含.json/.png扩展名、命名空间必须精确匹配mods.toml modId和Java @Mod(MODID)、目录名单数固定 items/models/item/models/block/blockstates/textures/item/textures/block/lang/recipe)、Item Model Definition 物品模型定义(assets/<modid>/items/<registry_name>.json 每个物品/方块物品必需 缺失导致库存/搜索图标显示缺失)、Item Model+Texture 物品模型+纹理(assets/<modid>/models/item/<registry_name>.json parent minecraft:item/generated textures layer0、assets/<modid>/textures/item/<registry_name>.png 16x16 PNG)、Block Model+Blockstate+Block Item 方块模型+方块状态+方块物品(assets/<modid>/blockstates/<registry_name>.json variants model、assets/<modid>/models/block/<registry_name>.json parent cube_all、assets/<modid>/models/item/<registry_name>.json parent block、assets/<modid>/textures/block/<registry_name>.png)、Recipe 配方 MC1.21.11+ 格式(ingredients 纯字符串 item id、result 使用 id+count 不是 item+count)、Lang 语言文件(en_us.json/zh_cn.json item/block/itemGroup 翻译键)、pack.mcmeta(min_f
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  70. Minecraft Superflat Preset · zmjjkk123-hub
    Flat Level Generator Presets
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  71. Minecraft Tag World Preset · zmjjkk123-hub
    World preset tags: #normal (5 entries: normal, flat, large_biomes, amplified, single_biome_surface) for default world creation screen, #extended (2 entries: #normal, debug_all_block_states) for Alt-held selection.
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  72. Minecraft Test Environment · zmjjkk123-hub
    Test environment definition format: environment types including all_of (recursive), clock_time, difficulty, function (setup/teardown), game_rules, timeline_attributes, and weather; batch behavior for switching environments between test runs.
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  73. Minecraft World Generation · zmjjkk123-hub
    Minecraft World Generation 世界生成:Generation Phases 生成阶段(12个阶段:Empty 空、Structure Starts 结构开始 计算可放置结构/范围/片段/起点、Structure References 结构引用 计算引用片段 持久化到区块数据、Biomes 生物群系 计算所有生物群系单元 持久化、Noise 噪声 密度函数填充初始方块 含水层放置流体 矿脉生成 第一个有方块的阶段、Surface 表面 表面规则覆盖地形 基岩/深板岩层生成、Carvers 雕刻器 雕刻地形 替换方块为空气、Features 特性 结构和特性按固定顺序放置 高度图完成 装饰、Initialize Light 初始化光照 注册光源、Light 光照 计算天空/方块光照传播、Spawn 生成 初始动物生成、Full 完整 原始区块转换为级别区块 应用延迟方块更新)、Randomization 随机化(PRNG:Java标准LCG 仅48位 Xoroshiro128++ 更充分使用种子 相似种子不同结果;Noise:主要是Perlin噪声 梯度填充 平滑插值、simplex噪声、分形叠加)、Biome Generation 生物群系生成(按4×4×4区块的生物群系单元检查/放置/保存、更细操作放大到每个块;Biome sources 生物群系源:Checkerboard 棋盘格、Fixed 固定、The End 末地 5种生物群系、Multi-noise 多噪声 主世界和地狱使用;Multi-noise使用6个密度函数:temperature/humidity_vegetation/continentalness/erosion/weirdness/depth;放置选择最小化b²+Σdistance(mᵢ,nᵢ,vᵢ)²)、Initial Terrain 初始地形(Final Density 最终密度 >0默认方块 否则空气/流体;Aquifers 含水层 处理所有流体 preliminary_surface_level 初步表面层扫描 基础选择器 lava at -54/海平面 默认流体 流体状态计算 最终流体状态/级别;Veins 矿脉 控制 vein_toggle T/vein_ridged R/vein_gap G 铜矿脉Y 0-50 铁矿脉Y -60--8 30%随机移除)
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  74. Forge Datastorage Saveddata · zmjjkk123-hub
    Forge SavedData 持久化数据机制:SavedData 类继承、save 方法写入 NBT、setDirty 标记脏位、DimensionDataStorage#computeIfAbsent 动态加载/附加、ServerLevel#getDataStorage 获取数据存储、.dat 文件存储路径、数据加载函数(NBT → SD)、数据创建函数(Supplier)、跨维度持久化(Overworld 附加)、1.21.11+ SavedDataType 新 API(Codec<T> 定义、SavedDataType<T> 静态类型、DataFixTypes.SAVED_DATA_MAP_DATA)、旧版 DimensionDataStorage#computeIfAbsent 兼容方法、NBT 序列化/反序列化。
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  75. Forge Gameeffects Particles · zmjjkk123-hub
    Forge 粒子系统:ParticleType 注册(overrideLimiter、ParticleOptions$Deserializer、#codec、SimpleParticleType)、ParticleOptions 数据持有(#getType、#writeToNetwork、#writeToString、#fromCommand、#fromNetwork)、Particle 渲染(#render、#getRenderType、TextureSheetParticle、ParticleRenderType TERRAIN_SHEET/PARTICLE_SHEET_OPAQUE/PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT/PARTICLE_SHEET_LIT/CUSTOM/NO_RENDER)、ParticleProvider 工厂(#createParticle、RegisterParticleProvidersEvent 注册、#registerSpecial)、ParticleDescription JSON 纹理定义(assets/<modid>/particles/<name>.json)、SpriteSet 粹子集(#setSpriteFromAge、#pickSprite、#registerSpriteSet)、粒子生成(ClientLevel#addParticle/#addAlwaysVisibleParticle、ServerLevel#sendParticles 网络包)、客户端/服务端分离。
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  76. Minecraft Cat Sound Variant · zmjjkk123-hub
    Minecraft Cat Sound Variant 猫声音变体定义:CAT_SOUND_VARIANT 注册表、data/<namespace>/cat_sound_variant/ 数据包路径、JSON 格式(adult_sounds 成年猫声音、baby_sounds 幼猫声音)、Adult Sounds 成年猫声音事件(ambient_sound 空闲、beg_for_food_sound 乞食、death_sound 死亡、eat_sound 进食、hiss_sound 对幻翼嘶叫、hurt_sound 受伤、purr_sound 呼噜、purreow_sound 驯服空闲、stray_ambient_sound 流浪空闲)、Baby Sounds 幼猫声音事件(同上格式)、Sound Types 声音类型(Immediate 即时:hurt/death/eat;Random 随机:hiss/beg_for_food/purr/purreow/stray_ambient/ambient)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、CAT_SOUND_VARIANT 注册表至少一个元素、声音变体独立于猫变体。
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  77. Minecraft Cow Sound Variant · zmjjkk123-hub
    Minecraft Cow Sound Variant 牛声音变体定义:COW_SOUND_VARIANT 注册表、data/<namespace>/cow_sound_variant/ 数据包路径、JSON 格式(adult_sounds 成年牛声音、baby_sounds 幼牛声音)、Adult Sounds 成年牛声音事件(ambient_sound 空闲、death_sound 死亡、hurt_sound 受伤、step_sound 脚步)、Baby Sounds 幼牛声音事件(同上格式)、Sound Types 声音类型(Immediate 即时:hurt/death/step;Random 随机:ambient)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、COW_SOUND_VARIANT 注册表至少一个元素、声音变体独立于牛变体。
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  78. Minecraft Block · zmjjkk123-hub
    Minecraft Block 方块系统:基本单位(1立方米网格、Air 空气变体 cave air/void air)、Block Behavior 方块行为(光照 0-15、重力方块 sand/gravel/anvil/dragon egg/concrete powder/scaffolding/pointed dripstone/snow/suspicious sand)、Block Items 方块物品(放置方块、BlockItem)、Block Heights 方块高度(1x1x1 立方体、slabs/stairs 不完整方块、0.6 高度差行走阈值)、Textures 纹理(16x16 像素、动画纹理 water/lava/nether portal/fire/sea lantern/prismarine 等)、Block List 方块列表、Technical Blocks 技术方块(wall signs/attached stems/wall banners/candle cakes/bubble column/wall heads/moving piston/piston head/potted plants 等)、Education Edition Blocks 教育版方块、Removed Blocks 已移除方块(gear/locked chest/bush/infinite water/lava source 等)、资源包纹理/模型修改。
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  79. Minecraft Fluid · zmjjkk123-hub
    Minecraft Fluid 流体系统:Overview 概述(water 和 lava 两种液体、source blocks 源方块、confined sources 限制源 不流动 静态渲染、flowing blocks 流动方块 深度随距离变浅、液体相互作用 推动实体/物品)、Mechanics 机制(Depth 深度:源方块0 水平流动每方块+1 最大7 垂直流动0 岩浆最大深度主世界/末地3 地狱7;Spreading 扩散:源放置后加入扩散队列 形成溪流 4方向深度限制 扩散规则:空气替换/含水方块停止/流体影响方块尝试掉落物品/固体方块扩散4面/液体混合/同液体源停止/4邻居固体停止;Flow Direction 流动方向:5方块/水平流动距离内检查空气/纯液体/可冲刷方块 形成溪流;水源转换 water_source_conversion 游戏规则 相邻≥2水源方块 含水块)、Droplets 水滴(粒子 液体下方方块形成滴落粒子 岩浆水滴不伤害/点燃 新放置液体需数秒渗透)、Block Updates 方块更新(NC更新 PP更新 结构生成从不更新液体)、Liquid Interactions 液体交互(touch 相邻和 flow-in 同方块 流入需先接触;岩浆源水平/上方遇水→黑曜石、岩浆源/流动下方遇水→无反应、岩浆流动水平/上方遇水→圆石、岩浆向下流入水→石头、岩浆接触灵魂土+蓝冰→玄武岩;所有反应发生在岩浆侧)。
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  80. Minecraft Model · zmjjkk123-hub
    Minecraft Model 模型格式:Model Categories 模型类别(Baked model 烘焙模型 几何固定、Dynamic model 动态模型 几何可变;Block model 方块模型、Item model 物品模型、Entity model 实体模型)、Baked Models 烘焙模型文件(assets/<namespace>/models/、JSON parent/ambientocclusion/textures/elements/display/gui_light)、Model Inheritance 模型继承(子模型缺少字段使用父值、display模式继承、textures合并解析、循环继承检测和中断、缺失父模型重定向)、Texture Variables 纹理变量(命名变量代替直接路径、#前缀引用其他变量、缺失→缺失纹理)、Elements 元素(矩形长方体 from/to 端点、rotation 旋转 origin/rescale/axis/angle、shade 着色、light_emission 自发光 0-15、faces 面 texture/uv/rotation/tintindex/cullface)、Display Transforms 显示变换(thirdperson_lefthand/righthand、firstperson_lefthand/righthand、head、gui、ground、fixed、on_shelf;scale/rotation/translation 应用顺序 scale→rotation→translation)、Invalid Model 无效模型 builtin/missing 缺失纹理)、Blockstate Dispatch 方块状态分派(assets/<namespace>/blockstates/、variants 直接映射 prop=value 键、multipart 组合 when条件 AND/OR 属性组)、Candidate Models 候选模型(model/uvlock/x/y/z/weight 选择权重)、Face Culling 面剔除(cullface 方向 occlusion shape 覆盖判断)、Block Particle Texture Variable 方块粒子纹理变量(particl
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  81. Minecraft Noise · zmjjkk123-hub
    Noise
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  82. Forge Networking · zmjjkk123-hub
    Forge 网络系统:IEntityAdditionalSpawnData 实体生成数据(#writeSpawnData/#readSpawnData)、EntityDataAccessor 数据参数(SynchedEntityData#defineId、EntityDataSerializers、Entity#defineSynchedData、entityData 自动同步)、SimpleChannel 网络通道(NetworkRegistry.newSimpleChannel 旧版、ChannelBuilder 新版 1.21.11+)、消息注册(#registerMessage、messageBuilder、encoder/decoder/consumerMainThread)、数据包发送(sendToServer、PacketDistributor.PLAYER/TRACKING_CHUNK/ALL/SERVER)、数据包处理(网络线程、enqueueWork 主线程包装、ctx.setPacketHandled)、版本协商(PROTOCOL_VERSION、Channel.VersionTest.exact、ABSENT/ACCEPTVANILLA 元版本)、DistExecutor 客户端处理、Level#hasChunkAt 安全检查、CustomPayloadEvent.Context 上下文、PacketFlow 方向(CLIENTBOUND/SERVERBOUND)、FriendlyByteBuf 缓冲区。
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  83. Minecraft Carver · zmjjkk123-hub
    Minecraft Configured Carver 配置雕刻器定义:CONFIGURED_CARVER 注册表、data/<namespace>/worldgen/configured_carver/ 数据包路径(26.3 后改为 worldgen/carver/)、JSON 格式(type 雕刻器类型、config 配置)、Config 参数(probability 生成概率 0-1、replaceable 可替换方块、y 高度提供器、lava_level 岩浆水位、debug_settings 调试设置、air_state/water_state/lava_state/barrier_state 替换方块状态、yScale 垂直缩放)、Carver Types 雕刻器类型(cave 洞穴圆形房间和隧道、canyon 峡谷、nether_cave 地狱洞穴 垂直更大/忽略含水层/填充岩浆)、Cave Config 洞穴配置(horizontal_radius_multiplier/vertical_radius_multiplier/floor_level)、Canyon Config 峡谷配置(vertical_rotation/shape distance_factor/thickness/horizontal_radius_factor/vertical_radius_default_factor/vertical_radius_center_factor/width_smoothness)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)。
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  84. Minecraft Recipe · zmjjkk123-hub
    Minecraft Recipe 配方系统:Acquisition 获取(使用配方自动发现、/recipe 直接授予、条件解锁 Java通过进度奖励 Bedrock通过配方本身、发现配方存储在玩家 recipeBook/recipe_unlocking NBT)、Usage 使用(配方书显示 limited_crafting 游戏规则才需发现、仅在匹配界面显示)、Java Edition Java版(RECIPE 注册表、data/<namespace>/recipe/ JSON文件、无配方标签;Common fields 通用字段 group/category show_notification)、Crafting Recipes 合成配方(crafting_shaped 有形配方 key+pattern+result 镜像对称自动有效、crafting_shapeless 无配方 ingredients+result 9相同输入视为有形、crafting_transmute 保留组件修订变更物品类型 input+material+result、crafting_dye 染料染色 target+dye+result、crafting_imbue 药水效果复制 Java26.3+ 中心source 周围material)、Custom (Special) Recipes 自定义特殊配方(crafting_decorated_pot 装饰罐、crafting_special_bannerduplicate 旗帜复制、crafting_special_bookcloning 书籍克隆、crafting_special_firework_rocket 星箭火箭、crafting_special_firework_star 烟花星星、crafting_special_firework_star_fade 烟花星星渐变、crafting_special_mapextending 地图扩展、crafting_special_repairitem 修理物品、crafting_special_shielddecoration 盾牌装饰)、Smelting Recipes 熔炼配方(smelting 熔炉、blasting 高炉、smoking 烟熏炉、campfire_cooking 营火)、Stonecutting 石切 st
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  85. Minecraft Shader · zmjjkk123-hub
    Minecraft Shader 着色器系统:Using Shaders 使用着色器(渲染两个资源包可修改步骤:使用渲染类型核心着色器渲染对象→运行后处理管线、着色器加载失败禁用所有资源包关闭Fabulous!图形)、Shader Format 着色器格式(核心着色器 core shaders assets/<ns>/shaders/core/ 每个渲染类型一个、后处理着色器 post-processing shaders assets/<ns>/shaders/post/、包含着色器 include shaders #moj_import 导入 assets/<ns>/shaders/include/*.glsl 9个默认包含)、Render Type Parameters 渲染类型参数(Texture state 纹理状态 Sampler0-Sampler11、Shader state 着色器状态、Transparency (blend) state 透明混合状态 无混合/加法/闪电/光泽/崩塌/半透明、Depth test state 深度测试状态 none/equal/less-equal/greater、Cull state 剔除状态、Lightmap state 光照贴图状态 Sampler2、Overlay state 覆盖层状态 Sampler1、Layering state 分层状态 顶点偏移避免z-fighting、Output state 输出状态 目标帧缓冲、Texturing state 纹理状态、Write mask state 写入掩码状态、Line state 线宽、Color logic state 颜色逻辑)、Vertex Format 顶点格式 Position/Color/UV/UV1/UV2/Normal/Padding、Render Type Uniforms 渲染类型 Uniforms(ModelViewMat/ProjMat/ColorModulator/GlintAlpha/FogStart/FogEnd/FogColor/TextureMat/ScreenSize/Light0_Direction/Light1_Direction/ModelOffset)、Block Render Types 方块渲染类型(solid/cutout_mipped/cutout/
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  86. Minecraft Slicer · zmjjkk123-hub
    Minecraft Slicer 切片器工具:Java utility pack 3个程序 帮助升级资源包 拆分纹理集合为单个纹理、4个版本(Java 1.14 格式:拆分 particles.png/paintings_kristoffer_zetterstrand.png/inventory.png、Java 1.20.2 格式:拆分大多数UI纹理、Java 1.20.5 格式:拆分 map_icons.png、Java 26.2 格式:拆分和重排床/标志牌/悬挂标志牌纹理 不完整需手动工作)、Related tools 相关工具(Unstitcher 将纹理包转换为Java 1.5格式、Texture Ender 将纹理包转换为资源包)。
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  87. Minecraft Chicken · zmjjkk123-hub
    Minecraft Chicken 鸡:Spawning 生成(biome-based variants 温带/寒冷/温暖、自然生成 grass blocks/2 blocks air/light≥9、森林/干旱/平原/沼泽/风袭山丘生物群系)、Chicken Jockeys 鸡骑士(幼年僵尸/溺尸/尸壳/僵尸村民/僵尸猪灵骑乘鸡)、Egg Spawning 鸡蛋生成(1/8 概率1只小鸡、1/32 概率额外4只)、Sound Variants 声音变体(Classic 和 Picky 各50%)、Drops 掉落(鸡肉 生/熟、羽毛、1-3 XP 鸡骑士10 XP)、Behavior 行为(漫游/游泳/拍翅膀减速下落、成年鸡5-10分钟下1蛋、鸡骑士不下蛋、小麦/甜菜/南瓜/西瓜种子/仙人掌种子/豌豆荚跟随和繁殖、10/16方块跟随距离)、Breeding 繁殖(爱心模式、1只幼崽、1-7 XP、5分钟冷却、幼崽继承父母变体、20分钟成长、金蒲公英控制生长)、Data Values 数据(EggLayTime 下蛋倒计时6000-12000、IsChickenJockey 鸡骑士标志 10 XP、sound_variant/variant 组件)。
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  88. Minecraft Command · zmjjkk123-hub
    Minecraft Command 命令系统:Usage 使用方式(聊天 T/、命令方块、服务器控制台、functions 数据包、run_command 文本组件点击)、Syntax Notation 语法符号(Java [] 可选参数 (grant|revoke) 选择字面量 <targets> 必需参数、Bedrock <size: int> 必需参数)、Restrictions 限制(权限等级、单人作弊启用、多人操作员、命令方块无限制)、Parameter Types 参数类型(坐标、目标选择器 SNBT、文本组件)、Parsing and Execution 解析执行(客户端解析提供补全和早期错误、函数加载时全部解析、宏行运行时解析)、Output 输出(Success count 成功计数 比较器读取、Stored values 存储值 /execute store success/result)、Results 结果(Unparseable 不可解析、Error 错误、Void 空函数、Interrupted 中断 /execute、Success/failure 成功/失败)、Debug Commands 调试命令(MC_DEBUG_DEV_COMMANDS/MC_DEBUG_CHASE_COMMAND)、Removed Commands 已移除命令、April Fools Commands 愚人节命令。
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  89. Minecraft Texture · zmjjkk123-hub
    Minecraft Texture 纹理:Directory Structure 目录结构(assets/<namespace>/textures/:colormap/ 生物群系颜色映射、effect/ 后处理输入纹理、entity/ 实体和动态模型方块纹理、environment/ 云/雨/末地天空、font/ 字体、gui/ GUI + gui/sprites/ GUI精灵、item/ 物品、map/ 地图、misc/ 光泽/望远镜覆盖等、mob_effect/ 状态效果、painting/ 画作、particle/ 粒子、trims/ 装饰 color_palettes/entity/items/)、Texture Properties 纹理属性(独立纹理和精灵纹理、静态和动画纹理、*.png.mcmeta 元数据:texture.blur 最近邻/双线性过滤、texture.clamp 重复/钳制边缘、texture.mipmap_strategy mipmap策略 mean/dark_cutout/cutout/strict_cutout/auto、texture.alpha_cutoff_bias alpha截止偏移、texture.palette.base_palette 盔甲装饰基础调色板)、Texture Atlases 纹理图集(F3+S 转储图集+精灵映射、图集引用 minecraft:atlas/<id>、图集加载纹理可动画)、Animated Textures 动画纹理(必须是精灵 帧网格布局 frame 0=左上角、*.png.mcmeta 元数据 animation.height/width 帧尺寸、animation.frames 播放顺序、animation.frametime 每帧刻数、animation.interpolate 帧间混合)、Animated-eligible Categories 可动画类别(方块/物品纹理、旗帜/盾牌纹理、部分方块实体、物品展示框/画作、GUI精灵+状态效果图标、地图图标、粒子、盔甲装饰、天体)、Special Textures 特殊纹理(Missing texture minecraft:missingno 自动生成16x16 紫色/黑色、Loading screen logo assets/minecraft/gui/title/moja
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  90. Minecraft Dialogue · zmjjkk123-hub
    Minecraft Dialog Definition 对话定义:Invocation 调用方式(/dialog、文本组件点击事件、服务器消息、其他对话)、Special Dialog Tags 特殊对话标签(#pause_screen_additions 暂停屏幕替换、#quick_actions 快捷操作 G 键)、Layout 布局(header 标题+警告按钮、content 内容+输入面板、footer 页脚)、Definition Format 定义格式(DIALOG 注册表、data/<namespace>/dialog/ 数据包路径、tags/dialog/ 标签、common fields after_action/pause/can_close_with_escape/body/inputs/external_title/title/type)、After-action Behavior 后操作行为(none 无操作、close 关闭对话、wait_for_response 等待服务器响应)、Dialog Types 对话类型(confirmation 确认对话 yes/no、dialog_list 对话列表 跳转按钮、multi_action 多操作网格、notice 通知单确认按钮、server_links 服务器链接)、Body Elements 主体元素(item 物品栈渲染+描述、plain_message 纯文本)、Input Controls 输入控件(boolean 复选框、number_range 滑块、single_option 选择按钮、text 文本框)、Actions 操作(Static Actions 静态操作:open_url/run_command/suggest_command/change_page/copy_to_clipboard/show_dialog/custom、Dynamic Actions 动态操作:dynamic/custom 自定义负载 input values、dynamic/run_command 模板命令 $(name) 占位符)。
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  91. Minecraft Function · zmjjkk123-hub
    Java Edition Function
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  92. Minecraft Nbt Path · zmjjkk123-hub
    Minecraft NBT Path NBT路径格式:Usage 使用(路径 node.node...node 点分隔节点、节点应用于当前标签集每个元素、选中子标签形成新集、最终集为路径结果、/data get 要求结果集恰好一个标签、/data modify 允许集大于一)、6 Node Types 6种节点类型(Root compound node {} 选择根标签、Named tag node foo 选择命名子标签 含./空白/引号时需引号 'a.b'/'a b'/"\"te's't" 引号嵌套转义、Compound matching node foo{bar:"baz"} 选择foo子标签仅当复合标签bar等于baz、List index node [0] 选择索引0元素 [-1] 最后一个元素、List index range node [0..2] 选择0到2包含元素 [..2]/[1..] 开放范围、List matching node [{baz:5b}] 选择所有匹配结构的复合列表元素)、Dot Omission 省略点([]前点可省略 tag2.[] == tag2[])、Semantics Examples 语义示例(tag2 列表、tag2.[] 三个复合、tag2.[].foo 每个元素foo值、foo.bar[] 所有元素、foo.bar[].baz 所有复合元素的baz、foo.bar[{baz:5b}] 所有baz:5b的复合元素)、Full Example 完整示例(/data get block Items[1].components.minecraft:written_book_content.pages[3].raw 遍历路径)。
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  93. Minecraft Registry · zmjjkk123-hub
    Minecraft Registry 注册表机制:Categories 分类(Built-in registries 内置注册表 硬编码 内容不可修改 跨世界共享、Writable registries 可写注册表 从数据包加载 世界绑定 数据依赖、Network-synchronized registries 网络同步注册表 可写注册表通过 registry_data 数据包同步到客户端)、Indexing 索引(命名空间ID映射到值 如BLOCK注册表的grass_block、数字ID仅网络使用缩短数据、标签映射到多个值 如#air=air+cave_air+void_air 标签永不硬编码 可由数据包定义任何注册表、同步注册表 通过 update_tags 数据包同步标签)、Structure 结构(每个可写注册表有反序列化器 如ENCHANTMENT↔附魔格式、数据包路径P:文件 data/<N>/<P>/<I>.json 注册值 N:I、标签文件 data/<N>/tags/<P>/<I>.json 包含子目录 创建 #N:I 标签、注册表本身注册在特殊注册表中 不能添加或移除)。
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  94. Minecraft Tag Item · zmjjkk123-hub
    Java Edition item tags: 248 tags including tool tags (#swords, #axes, #pickaxes, #shovels, #hoes), armor tags (#foot_armor, #leg_armor, #chest_armor, #head_armor), enchantability tags (#enchantable/*), mob food tags (#cat_food, #chicken_food, #cow_food, etc.), piglin-related tags (#piglin_loved, #piglin_repellents), building block tags (#planks, #logs, #wool, #concrete), and many more.
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  95. Forge Blockentities · zmjjkk123-hub
    Forge BlockEntity 机制:BlockEntityType 注册(RegistryObject、BlockEntityType$BlockEntitySupplier、Set<Block>)、EntityBlock#newBlockEntity 创建、CompoundTag 数据存储(saveAdditional/load/setChanged)、BlockEntityTicker tick 功能、客户端同步(getUpdateTag/handleUpdateTag/getUpdatePacket/ClientboundBlockEntityDataPacket/SimpleChannel)、BlockEntityRenderer 渲染(BlockEntityRenderer<T>、render 方法参数、EntityRenderersEvent$RegisterRenderers 注册)、性能优化建议。
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  96. Forge Concept Sides · zmjjkk123-hub
    Forge 客户端/服务器侧面机制:物理客户端/物理服务器、逻辑客户端/逻辑服务器、Level#isClientSide 检查、Dist 物理侧面、LogicalSide 逻辑侧面、DistExecutor(runWhenOn/callWhenOn、safe/unsafe 变体)、SidedThreadGroups.SERVER 线程组、FMLEnvironment#dist 物理侧面检测、@OnlyIn 限制、跨侧面操作风险(网络包使用)、单人游戏 JVM 共享问题、单侧面 mod 加载(DistExecutor#runWhenOn)、mods.toml displayTest 配置(MATCH_VERSION/IGNORE_SERVER_VERSION/IGNORE_ALL_VERSION/NONE)、IExtensionPoint.DisplayTest 扩展点。
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  97. Minecraft Attribute · zmjjkk123-hub
    Minecraft 属性系统:Attribute 属性定义(generic.max_health/generic.attack_damage/generic.movement_speed/generic.scale 等、范围/类型/适用实体/默认值)、Per-entity 属性数据(base 基础值 + modifiers 修饰符)、Modifiers 修饰符(id、type 属性、operation 操作、amount 数量)、Modifier Sources 来源(items 物品、enchantments 附魔、status effects 状态效果、location 位置、entity data 实体数据)、Modifier Persistence 持久化(非持久化 enchantment/item modifiers、持久化 status effect modifiers)、Operations 操作类型(Op0 add_value 加值、Op1 add_multiplied_base 基础乘算、Op2 add_multiplied_total 总乘算、计算公式 base + ΣOp0 × (1 + ΣOp1) × ∏(1 + Op2))、Tooltip Display 工具提示显示(attribute_modifiers 组件、2位小数、base_attack_damage/base_attack_speed 深绿色渲染)、Buffs Buffs 系统(Bedrock 瞬时/临时 buff)、/attribute 命令、/summon attributes NBT、attribute_modifiers 物品组件。
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  98. Minecraft Chat Type · zmjjkk123-hub
    Minecraft Chat Type 聊天类型定义:CHAT_TYPE 注册表、data/<namespace>/chat_type/ 数据包路径、tags/<namespace>/tags/chat_type/ 标签、JSON 格式(chat 聊天框显示样式、narration 旁白文本)、Decoration 装饰格式(translation_key 翻译键、parameters 参数列表 sender/target/content、style 文本样式 不影响旁白)、7种原版聊天类型(data pack 可覆盖但不能调用新类型)、Placeholder Parameters 占位符参数(sender 发送者名称、target 接收者玩家/队伍名称、content 聊天消息)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、聊天类型标签无效果、装饰参数替换文本组件。
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  99. Minecraft Data Pack · zmjjkk123-hub
    Minecraft Data Pack 数据包:Usage 使用(datapacks 文件夹/.zip 归档、创建世界界面配置顺序/启用/搜索、加载 每次存档加载、/reload 重载进度/配方/函数/战利品表/谓词/物品修改器、服务器启动加载内容 世界生成/附魔/盔甲装饰/唱片等)、Experimental Features 实验性功能(pack 内容标记、警告屏幕)、Directory Structure 目录结构(pack.mcmeta 元数据、pack.png 图标、data/<namespace>/function/.mcfunction、structure/.nbt、JSON 注册表 advancement/banner_pattern/cat_variant/chat_type/chicken_variant/cow_variant/damage_type/dimension/dimension_type/enchantment/...、tags/<registry>/<path>.json # 前缀引用)、pack.mcmeta 格式(description 描述、min_format/max_format 支持版本号 [major, minor]、overlays 子包 directory/min_format/max_format、filter block 命名空间/路径正则忽略、features enabled 实验性功能命名空间ID)、Data Pack Icon 数据包图标(pack.png 根目录、fallback unknown_pack.png)、Data Pack Versions 数据包版本号(pack_format 递增 48→81→88→107)。
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  100. Minecraft Dimension · zmjjkk123-hub
    Minecraft Dimension Definition 维度定义:LEVEL_STEM 注册表、data/<namespace>/dimension/ 数据包路径、tags/dimension/ 标签、JSON 格式(type 维度类型、generator 块生成器)、Chunk Generators 块生成器类型(debug 调试网格、flat 超平坦 settings、noise 噪声 biome_source+settings 海平面/最小建造高度/总高度)、Biome Sources 生物群系源(checkerboard 棋盘格 biomes+scale、fixed 固定生物群系、multi_noise 多噪声 preset 参数列表 或 biomes 参数点列表 用于主世界和地狱、the_end 末地)、Multi-noise Parameter Lists 多噪声参数列表(data/<namespace>/worldgen/multi_noise_biome_source_parameter_list preset 参数)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载、动态加载所有可用维度、禁用数据包移除维度 禁止创建后添加/移除维度 可能损坏存档)、Vanilla 维度(无维度文件 通过世界预设注册 维度文件覆盖世界预设定义)。
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