anylights
- 5 skills
- 0 followers
- 16 hours ago last updated
- ▌ Git Push · anylights bundleGit 版本控制与 GitHub 同步管理。在以下场景触发: (1) 会话开始/项目初始化时(首次配置仓库信息), (2) 用户说「push」「上传」「推送」「提交到GitHub」「同步GitHub」「备份代码」「上传代码」或其他同义表达, (3) 用户要求创建分支、切换分支、回滚版本、查看提交历史, (4) 用户设置了 auto_push 后每次对话工作结束时自动推送, (5) 用户提到 git/GitHub/版本控制相关操作。
- ▌ Tilemap Creator · anylights bundleTilemap 瓦片资源制作工具。支持两种工作流:(1) 从零使用 AI 生成完整瓦片集(generate_image/batch_generate_images),保持风格一致和边缘可拼接;(2) 从用户上传的 tilemap spritesheet 中精确切割出独立瓦片(内缩+放大方法,避免白边)。 Use when users need to (1) 生成 tilemap 瓦片, (2) 制作瓦片地图素材, (3) 切割 tilemap/spritesheet, (4) 创建游戏地图瓦片, (5) tilemap tiles, (6) 用户上传了一张大的瓦片图需要切割成小瓦片, (7) 需要从零 AI 生成一套风格统一的瓦片。
- ▌
- ▌ LLM Server HTTP · anylights通过服务端 HTTP 在 UrhoX 多人游戏中接入大语言模型(LLM)。 Use when: (1) 用户要在游戏里接入大模型/LLM/AI对话/智能NPC, (2) 用户提到豆包/通义千问/百炼/火山引擎/Doubao/Qwen等国内大模型API, (3) 用户需要服务端调用外部 HTTP API 并把结果发回客户端, (4) 用户想做 AI 聊天/对话/问答功能。
- ▌ Pixel Art Generator · anylights bundlePixel art asset generator for retro-style games. Generate pixel-style characters, items, scenes, tiles, and UI elements with consistent retro aesthetics using AI image generation. Supports multiple pixel sizes (16x16, 32x32, 64x64, 128x128) and animation frame sequences (walk, attack, idle). Provides assets for both horizontal (side-scrolling) and vertical (top-down/portrait) game layouts. Use when users need to: (1) generate pixel art characters or sprites, (2) create pixel-style item/weapon/equipment icons, (3) generate retro game scene backgrounds, (4) create tile/tilemap assets, (5) generate pixel animation frame sequences (walk cycle, attack, idle), (6) create pixel-style UI elements (buttons, panels, health bars), (7) batch-generate a complete set of pixel game assets, or any other pixel art generation tasks for game development.