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candy14432

@candy14432 source repo

18 published skills

  1. Test · candy14432
    規劃與執行可用性測試,蒐集行為與回饋,整理優先修正清單(可含 a11y 驗證)。
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  2. Define · candy14432
    Define
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  3. Ideate · candy14432
    發散解法、繪製線框並探索視覺方向;內含 20 種 UI 風格參考以快速收斂。
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  4. Empathize · candy14432
    蒐集使用者洞察、執行訪談並萃取人物誌與需求背景,建立對目標族群的同理心。
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  5. Prototype · candy14432
    將優選解法轉成可操作原型,設定互動、轉場與狀態,為測試與示範做準備。
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  6. Prototyping · candy14432 bundle
    建立可互動的產品原型與互動流程說明,用於驗證概念、展示設計、測試流程與收集回饋。當任務涉及高保真原型、畫面 flow、互動設計、轉場、狀態設計或原型測試時使用。
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  7. Wireframing · candy14432 bundle
    建立低至中保真的介面線框圖,用於快速規劃版面、資訊層級與互動骨架。當任務涉及頁面草圖、版面配置、功能結構討論、設計初稿或高保真前的方案驗證時使用。
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  8. Tailwind CSS · candy14432
    通用的 Tailwind CSS 最佳實踐與寫法規範,適用任何使用 Tailwind 的前端專案。當要寫或改 className / 樣式、調色、排版、做元件、設計 token、處理深淺主題或響應式、產生 Storybook 視覺時使用。強調 token 優先、禁寫死值、複用元件 class、無障礙;專案專屬規則以該專案的設計系統文件為準。
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  9. Design System · candy14432 bundle
    建立與維護設計系統、Design Tokens、元件規範與文件結構,提升產品一致性與跨團隊協作效率。當任務涉及元件庫、樣式規範、token、文件化、系統治理或跨產品一致性時使用。
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  10. Loading Screen · candy14432
    General, reusable methodology for designing and building loading / 載入 / 進站 / splash / waiting states in ANY project (React, Vue, Svelte, plain HTML; any CSS framework). Use this WHENEVER the user mentions a loading screen, splash, spinner, skeleton, progress indicator, 載入中 / 等待中 / 進站畫面, or "make a loading" — even if they just say "loading". It picks the right loading pattern for the wait, adapts to the host project's own design tokens and brand (never imposing a fixed palette or motif), and covers motion, accessibility, timing, and clean React / standalone-HTML implementations.
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  11. User Interview · candy14432 bundle
    規劃與執行使用者訪談,用來理解需求、行為、動機與痛點,並整理質性研究洞察。當任務涉及需求探索、問題理解、假設驗證、使用情境研究或蒐集使用者第一手觀察時使用。
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  12. Persona Creation · candy14432 bundle
    將研究資料整理成具代表性的使用者人物誌,幫助團隊對目標使用者建立共同理解。當任務涉及 persona、使用者分群、目標與痛點整理、設計對象定義或研究洞察彙整時使用。
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  13. UI Visual Design · candy14432 bundle
    選擇與應用適合的 UI 視覺風格,提升介面設計品質與一致性。當任務涉及視覺風格選擇、色彩配置、排版設計、元件視覺規範或需要參考設計風格庫時使用。
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  14. Usability Testing · candy14432 bundle
    規劃、執行與整理可用性測試,用於發現操作障礙、驗證流程與優先排序改善項目。當任務涉及使用者測試、task flow 驗證、原型評估、可用性問題盤點或設計方案比較時使用。
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  15. Figma Flow Builder · candy14432 bundle
    把互動原型(HTML 或一組畫面截圖+規格)匯回 Figma,做成有變數、元件(variants/boolean/text 屬性、nested instance)、 流程畫面、UI Flow(箭頭+觸發標籤)與規格板的完整產物。做法是產生一支自寫的 Figma plugin(manifest.json + code.js)給使用者在 Figma desktop 執行,因為 Figma MCP 只能讀不能寫。只要使用者說「匯回 Figma」「匯進 Figma」「做成元件/變數」「畫 UI Flow」 「把畫面放進 Figma」「重跑 plugin」「plugin 匯入 figma」,或要把 HTML 原型、PM 規格、流程畫面變成 Figma 元件庫,就用這個 skill, 即使他沒提到 plugin。也涵蓋後續維護:改原型後同步 plugin、重跑覆蓋、用 mock 驗證、對實機截圖校字級。
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  16. Accessibility Design · candy14432 bundle
    評估與改善介面、內容與互動的無障礙品質,使產品更符合 WCAG 與包容性設計原則。當任務涉及對比度、鍵盤操作、語意化、表單可用性、螢幕閱讀器支援或 a11y 檢查時使用。
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  17. Waving Hand Animation · candy14432 bundle
    Add a friendly "waving hand" attention animation to an icon, emoji, or SVG — the element scales up, wiggles side-to-side like a real wave, then shrinks back and settles (放大 → 揮手 → 縮小歸位), looping with a pause between waves. Use this WHENEVER the user wants a hand/emoji/icon to wave, wiggle, or "say hi", asks for a 揮手 / 揮手動畫 / 手手動畫 / waving hand, wants to draw attention to a call-to-action button (提問/發問/報名/CTA) with a moving icon, or describes "放大縮小再歸位", "scale pulse", "wiggle", "attention-grabbing icon animation". Works in plain HTML/CSS, React, Vue, Svelte, and Tailwind — even if they don't name a framework or say the word "animation" explicitly.
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  18. Information Architecture · candy14432 bundle
    規劃資訊架構、內容層級與導航結構,讓使用者更容易理解與找到資訊。當任務涉及網站地圖、內容分類、導航重組、卡片分類、tree testing 或大型內容結構設計時使用。
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