ryryo
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- ▌ AI Clean Remake · ryryo bundleRemove AI-generated crunchiness, jagged or doubled edges, noisy micro-detail, repeated-edit residue, and degraded textures by freshly rebuilding the same image while preserving the original face or character, style, composition, pose, framing, clothing, objects, and lighting. Use when the user asks to clean, de-crunch, or remake a degraded AI image without redesigning it. Always retain the original image as the semantic and style reference, and optionally add Superpixel, Depth, coarse-structure, or 30-color controls. Do not use for style transfer, content changes, ordinary retouching, or simple sharpening/upscaling.
- ▌ Generative Prompt Design · ryryo bundle画像・動画の生成Promptを新規設計し、失敗したPromptを生成サービス固有の形式へ変換する前に状況から再構築する。カメラ、構図、ポーズ、場所、家具、背景、光、人物数、参照素材の責務、動作、ショット順を作成または変更するときに使う。誤字、台詞の正確な表記、schema、生成内容を変えない時刻だけの修正には使わない。
- ▌ Generate Storyboard Rough · ryryo bundle入力画像1枚を、動画のカメラ、構図、人物配置、ポーズ、主要な小物と背景面を保った白黒の構造ラフ絵コンテへ変換し、Codex ImageGenで実生成、目視確認、必要な修正まで行う。実写フレーム、動画から切り出した静止画、既存の完成画像から、白黒ラフ、絵コンテ、rough storyboard、rough name sketch、動画生成用の構図設計図を作るときに使う。
- ▌ Architecture Refactor Loop · ryryo bundleコードベースまたは指定範囲を、main Codex 主導でアーキテクチャ上の満足条件まで段階的にリファクタリングする。独立エージェント向けのread-only audit modeでは、実装や進捗fileを作らずarchitecture mapとfindingを返す。大規模リファクタ、責務分離、依存方向、状態・副作用境界、テスト容易性の監査と改善で使う。起動語: architecture-refactor-loop, アーキテクチャリファクタリングループ, architecture audit, read-only architecture audit
- ▌ Generate T2i Natural Photo · ryryo bundle参照画像または要件テキストから、SNSやUGCに実在しそうな自然な実写写真をImage Genで生成・選定・目視確認する。人物の顔・髪・体型、肌、光、撮影特性、参照資料の役割を分離し、広告写真やCGのようなAI光沢を避ける。現在画像を保った人物再現、制御された人物資料、局所修正、画質再構築では、同梱referenceから適切な専門工程へルーティングする。
- ▌ Generate T2i Web Isometric · ryryo bundleLP、記事LP、企業サイト、サービスサイトで使うアイソメトリック画像を実際に生成する。青#009FE8・淡青#7DCCF3・緑#02A550・淡緑#34B772をデフォルト配色として、仕組み、工程、比較、蓄積、課題、利用場面を編集的なアイソメ図解・場面イラスト・ヒーロー画像・OGPとして作り、生成結果の目視確認と修正まで行うときに使う。
- ▌ Youtube Transcript Research · ryryo bundleYouTubeで指定テーマや人物の動画を検索し、採用動画の全字幕を取得して、メタデータ、タイムスタンプ、要約、論点索引を持つ再利用可能な資料へ整理する。
- ▌ H3 Reel Ad Prompt Writing · ryryo bundle粗い商品・サービス・店舗情報と人物、商品、店舗などの参照素材から、MiniMax H3向け縦型リール広告の企画、Aロール/Bロール構成、T2VA・I2VA・FL2VA・L2VA・Ref2VAプロンプト、15秒超のedited・AV latent continuous・hybrid長尺方式、編集テロップ、音声設計、結合指示を作成または監査する。ECの商品販売、サロン・飲食・小売・教室などの予約・来店・問い合わせ広告、UGC風広告、商品実演、体験レポート、募集・限定告知に使う。細かな絵コンテではなく、ざっくりした入力から広告構成も考える必要があるときに使う。動画生成の実行や広告配信には使わない。
- ▌ Generate I2v Character Message · ryryo bundle生成済みの人物メッセージ静止画を、Web掲載用の固定カメラ短尺image-to-videoメッセージ動画として生成する。既定ではKamui MCPを使い、MCP設定、入力画像準備、逐次モデル実行、無音化、品質検査、比較HTML、任意の日本語テロップ焼き込みまで行う。ユーザーがMagnific、Kling 3.0 Omni、このサイトで動画生成、Magnific画面での実行を明示した場合はmagnific-i2v-coreを併用してブラウザUIで実行する。人物が商品や資料を見せる動画、うなずき、まばたき、サムズアップ、CTA付近の短尺人物動画、SeedanceやKlingなど複数i2vモデル比較に使用する。動画化する元画像がない場合はgenerate-t2i-web-character-messageを先に使用する。
- ▌ Generate T2i Web Character Message · ryryo bundle人物のキャラクターシート、参考画像、または要件テキストから、Web掲載用の固定カメラ短尺image-to-videoに投入する人物メッセージ静止画を生成・選定・目視確認する。人物が商品や資料を見せる1枚絵、うなずき・まばたき・サムズアップなどの動画化前ソース画像、CTA付近の人物画像、キャラクター同一性を保ったポーズ画像が必要なときに使用する。
- ▌ H3 Article Image Video Production · ryryo bundle記事LPの画像や既存動画について、動画化の必要性、追加素材、H3表現、モーショングラフィックス、尺、生成後の修正方針を記事文脈と実配置から判断し、制作・レビュー・採用まで進める。記事内メディアのH3動画化、新規カット設計、失敗候補のブラッシュアップ、Lab更新で使う。単体リール広告だけの企画には使わない。
- ▌ H3 Motion Graphics Prompt Writing · ryryo bundleMiniMax H3向けのモーショングラフィックス動画プロンプトを新規作成または監査する。キネティックタイポグラフィ、フラットイラスト説明広告、商品ヒーローCM、グラフィックコラージュ/タイトルシーケンスについて、T2VA、I2VA、FL2VA、L2VA、Ref2VAの正しい出力形式、秒単位のビート設計、正確な日本語・英語表示文字、参照素材の役割、音同期、可読ホールド、安定したエンドカードが必要なときに使う。動画生成の実行やプロバイダー操作には使わない。
- ▌ Refactor Quality Gate · ryryo bundle製品挙動を変えない中〜大規模refactorで、scope固定、architecture/front-end専門スキルによる独立read-only監査、finding採否、goal freeze、依存順実装、性能確認、最終reviewを統合する。単一修正、機能追加、review-only、一般的hardeningには使わない。
- ▌ H3 CLI Generation · ryryo bundleMiniMax H3のmanifest queueをBrowser操作なしで診断、事前検証、明示承認後の逐次生成、endpoint・worker監視、output保存、動画検査、再開、取消、warm終了までCLIで安全に実行する。openreel-storyboardでH3動画を生成する、複数manifestを流す、既存runをresume/status/cancelする、GPU割り当てやCLI生成障害を復旧する依頼に使う。
- ▌ H3 Prompt Writing · ryryo bundleWrite MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.
- ▌ Generate I2v Web Loop · ryryo bundle生成済み静止画からWeb掲載用のimage-to-video動画を生成し、固定カメラ、レイアウト維持、ループ、無音化、品質検査、複数モデル比較HTMLまで一貫して処理する。既定ではKamui MCPを使う。ユーザーがMagnific、Kling 3.0 Omni、このサイトで動画生成、Magnific画面での実行を明示した場合はmagnific-i2v-coreを併用してブラウザUIで実行する。Webサイト用のループ動画、静止画への微細な動き付け、固定構図の短尺動画、複数i2vモデル比較に使用する。動画化する元画像がない場合はgenerate-t2i-web-isometricなど目的に合う画像作成スキルを先に使用する。
- ▌ Generate T2i Web Manga · ryryo bundleLP、記事LP、企業サイト、サービスサイトで使う短い漫画画像を実際に生成する。読者の悩み、違和感、気づき、対話、Before/After、サービス理解、行動変化を1枚の短いストーリーとしてコマ割りで見せ、既存キャストや人物リファレンスの同一性を保ったまま、画像生成、目視確認、修正生成まで行うときに使う。
- ▌ Front End Refactor Loop · ryryo bundle指定されたフロントエンド範囲に対して、同梱のfront-end-design-patternsを使って監査・リファクタリングする。独立エージェント向けのread-only audit modeでは、必要なreferenceだけを選び、実装やSprintを開始せずfindingを返す。React/Vue/JavaScriptのcomponent境界、state、render、bundle、loading、性能の監査と改善で使う。起動語: front-end-refactor-loop, フロントエンドリファクタリングループ, front-end audit, read-only front-end audit
- ▌ Review Generated Video · ryryo bundle生成動画を元プロンプト・参照素材・用途と照合し、構図、形状、接触、動作の連続性、必要な文字を根拠付きでレビューする。生成結果の採用可否、破綻の診断、修正方針の判断に使う。内容要約や文字起こしだけの依頼には使わない。
- ▌ Video Reference Research · ryryo bundle動画URLや保存済み動画から、字幕と映像を照合し、時刻付き出典・根拠画像・論点索引を持つ資料を作る。講義・対談・解説動画の資料化、製品UIや操作のキャプチャ付き調査に使う。字幕取得や文章要約だけならyoutube-transcript-researchを使う。
- ▌ Character Sheet Imagegen · ryryo bundle実在人物または架空人物の参照写真を素材として、顔の同一性を保ちながら、髪型、眉、髭、肌、服装、姿勢、撮影光を制作向けに整えた実写またはイラストのキャラクターシートを生成・修正・検証する。人物写真をそのまま複製せず、複数資料の統合、正面・斜め・横顔・全身の一貫性確保、身だしなみ補正、AI特有の光沢除去、既存シートの修正、LPや広告で再利用する人物基準画像の作成を依頼されたときに使う。
- ▌ Cognitive Rhythm Writing · ryryo説明的な文章に緩急を設計するための規範。緩急を装飾ではなく認知モードの切替(観察→逡巡→断定→再観察)と未回収の緊張の管理として扱い、文の拍、段落の密度波形、節の入り方、緩みと駄文の判別、執筆後の機械的な点検手順を定める。読み物として読ませたい章・記事・解説文を生成するとき、または「密度はあるが平坦でおもしろくない」文章を診断・修正するときに使用する。
- ▌ Dev Codex Worktree Env Create · ryryo bundleCodex AppのWorktreeモード用にrepositoryを調査し、tracked `.codex/environments/environment.toml`、setup/Actions、project skillを 作成・修復・実Worktree検証する。Worktree setup、local environment、並行Dev、 runtime/port/DB/storage分離、`.worktreeinclude`、shared symlink、依存導入、 stale claim、Cleanup安全性の改善を依頼されたときに使用する。
- ▌ Research X Posts · ryryo bundleX(旧Twitter)上で共有された技術知見、障害報告、運用事例、公式発表、投稿スレッドを、ログイン済みXのネイティブ検索から調査し、一次情報と反証を検証して再現可能な形で整理する。ユーザーから「Xで調べて」「Xのナレッジを調査して」「Twitterの投稿や事例を探して」、特定製品・技術のX上の評判や解決例を確認して、またはX投稿を根拠として既存調査を補強してほしいと依頼された場合に使う。
- ▌ Dev Front End Design Patterns · ryryo bundleJavaScript / React / Vue のフロントエンドコードを実装・レビュー・リファクタリングするときに、 現在のコードベースを調査し、適切な設計・パフォーマンス・レンダリングパターンを エージェントが自律的に選んで適用する。ユーザーが hooks-pattern や dynamic-import などの 個別パターンを指定しなくても、必要な reference を選択する。 Trigger: front-end-design-patterns, frontend design patterns, React設計, Vue設計, JavaScript設計, Reactリファクタリング, Vueリファクタリング, フロントエンドパフォーマンス改善, bundle改善, レンダリング戦略, Reactレビュー, Vueレビュー
- ▌ Dev Refresh Claude Web Cookie · ryryoclaude.ai の sessionKey Cookie を Chrome プロファイルから抽出し、有効性確認後に Vercel 環境変数(Production / Development)と dashboard/.env.local の両方を 即時更新するスキル。再デプロイ不要でゼロダウンタイム更新が可能。 Trigger: Cookie更新, sessionKey更新, Cookie切れ, /dev:refresh-claude-web-cookie, /refresh-claude-web-cookie
- ▌ Character To Codex Pet · ryryo bundle既存キャラクター画像を、承認制でピクセルアートの正準画像へ変換し、3状態パイロット、クロマ前処理、状態間ジオメトリ検証、9状態生成、遷移QA、仮配置、アプリ内確認、ロールバック可能な正式配置まで行う。キャラクターからCodexペットを作る依頼に加え、ジャンプで小さくなる、状態ごとに身長が変わる、足元が跳ねる、クロマ縁が出る、アニメーションを修復したい依頼で使用する。
- ▌ Dev Team Opencode Exec · ryryo bundle承認済みのteam-opencode計画(task-list.json)をAgent Teamsで並行実行。 Wave式チーム実行→レビューフィードバック→クリーンアップ。 Trigger: dev:team-opencode-exec, /dev:team-opencode-exec, チーム実行, team exec
- ▌ Magnific I2v Core · ryryo bundleMagnific APIを使ってimage-to-video生成を行う共通手順。ユーザーがMagnific、Kling 3.0、Magnific APIでのi2v実行を明示したときに使用する。APIキー、開始画像アップロード、プロンプト投入、非同期ポーリング、MP4保存、技術検査までのprovider固有運用を定義する。APIが使えない場合だけMagnificブラウザUIをfallbackとして扱う。
- ▌ Astra Rules Refactor · ryryo bundleAGENTS.mdや既存スキルをGPT-6 Astra向けに監査・整理するときに使う。契約と意図的な他モデル委譲を保ち、重複、過剰な手順、曖昧な停止条件を修正する。
- ▌ Video Analysis Core · ryryo bundle動画の全フレームをローカルで数値解析し、代表画像、未確認変化の補完、指定区間の画像列を取得してCodexで視覚分析する。動画レビューや内容確認で画像抽出が必要なときに使う。専用OCRや生成サービスを使わず、意味判断は画像を見て行う。
- ▌ UI Concept Implement · ryryo bundleui-design-concepts などで作成したUI画像案を、ユーザー追加指示、プロジェクト固有ルール、HeroUI / Tailwind 等のデザインシステムに従って実装する。実装後にBrowserでスクリーンショットを撮り、レビュー用サブエージェントで実装漏れ・作り込み不足をHigh/Medium/Lowに分類し、High/Mediumがなくなるまで修正・再撮影・再レビューを繰り返す。Use when implementing a selected UI mockup image, design concept, screenshot-based UI proposal, or visual concept into a project with an automated screenshot review loop. Trigger: ui-concept-implement, dev:ui-concept-implement, UI画像案を実装, UI案を実装, スクリーンショットレビュー修正ループ
- ▌ Codex Luna Task Split · ryryo bundleAstra/Solが判断を担い、完全固定済みの機械的leafだけをLunaへ分担するときに使う。会話内で担当と検収を管理し、Sprint成果物は追加しない。
- ▌ Cursor Agent Delegate · ryryo bundle事前設計が必要な中〜大規模作業についてrepositoryを調査し、依存関係・設計境界・複雑さ・判断の確定度・実装の独立性・副作用・検証oracle・実行主体・UI/UX契約・統合順・完了条件を持つsingle-md計画を `docs/PLAN/{YYMMDD}_{slug}.md` に作成して実行する。fixedまたはboundedな判断、独立した実装、排他的write scope、再現可能なoracle、可逆な副作用を備えた実装をheadless Cursor CLIへ委任する。Codex subagentは独立した調査・比較・監査・障害分析・レビューに限定する。Trigger: cursor-agent-delegate、Cursorで計画、worker委任計画、依存関係やUI受け入れを設計して実装
- ▌ Dev Attack Surface Review · ryryo bundleWebサービスを攻撃者目線でレビューし、実在する攻撃ベクターに基づいて脆弱性を発見・整理するスキル。 静的レビューと実証検証は別サブエージェントに委任し、メインセッションは両者の結果を 査読・比較して次アクションを判断する。Medium以上の実証済み所見、または実証未了でも 優先度が高い所見がある場合はメインセッションで対策プランの作成を促す。 Trigger: 脆弱性レビュー, セキュリティ診断, 攻撃者目線レビュー, ペネトレーション観点, /dev:attack-surface-review, attack surface review, pentest perspective, exploit path
- ▌ Japanese Tech Writing · ryryo日本語の技術文書・書籍原稿の文章規範。整形(一文一行、引用ブロック、脚注、コラム記法)、段落と論証の構成(パラグラフライティング)、論証の厳密さ(ツッコミどころの除去)、読み手の負荷の管理、視点と語り、演出の抑制、LLM っぽい空句の禁止、冗長の排除を定める。日本語で技術書の章、草稿、記事、解説文を書くとき、または推敲・リライトするときに使用する。
- ▌ Dev Spec Codex Run · ryryo bundledocs/PLAN/{YYMMDD}_{slug}/ の schema v3 仕様書を Codex で Gate 単位に実行する。 tasks.json を正とし、Gate 契約 (Goal/Constraints/AC) に基づいて実装・検証・レビューを行う。 Trigger: spec-codex-run, spec-run
- ▌ Cloudflare Design Brief · ryryo bundleCloudflare ベースの新規アプリ設計、または既存アプリを Cloudflare 構成へ大きく移行する前に、短い設計メモを作る。Workers、Agents SDK、Durable Objects、D1、KV、R2、Wrangler、Workers 上の Hono などの構成判断を実装前に整理するときに使う。通常の Cloudflare コード修正だけなら、公式 Cloudflare 実装系 skill を使う。
- ▌ Cursor Agent Sprint CLI · ryryo bundlemain Codex を既定の実行主体とし、fixedまたはboundedな判断、independentまたはstagedな実装、排他的write scope、再現可能なoracle、可逆な副作用を備えたtaskを `cursor agent --print --yolo --trust --model composer-2.5-fast` に委任する。`.codex/tmp/YYMMDD_slug/` 配下で短い実行状態を管理し、docs/PLAN は作らない。Trigger: cursor-agent-sprint-cli、Cursor CLI sprint、headless Cursor Agent 並列実装、CLI worker sprint、Cursor を使って計画を実装
- ▌ Imagegen Core · ryryo bundleImage Genツールを使う画像生成スキルの共通実行規約。生成前のtaskとmodel決定、output配下への採用画像保存、候補画像、prompt/request/reviewメタデータ、目視確認、採用画像の扱いを統一する。generate-t2i系スキルやその他Image Gen前提のスキルが共通出力契約を必要とするときに使用する。
- ▌ Release Checklist Audit · ryryo bundleWebサービス公開前チェックリストに沿って、サイトやWebアプリの公開前診断を行い、抜けを実装するための計画を作る。Zennの公開前チェックリスト、セキュリティ、SEO、OGP、アクセシビリティ、パフォーマンス、複数環境、ログイン、メール、バックアップ、決済、エラー検知などの公開前確認を依頼されたときに使う。
- ▌ Dev Front End Refactor Loop · ryryofront-end-design-patterns を使い、指定されたフロントエンド範囲に対して サブエージェント調査(必要時は複数スコープに分割した独立 fresh audit) → メインセッション修正 → 必要時のみ性能計測 → simple-add → 再調査を NO_FINDINGS まで繰り返す、機能変更なしの内部リファクタリングループ。 Trigger: front-end-refactor-loop, front-end-design-patterns リファクタリングループ, フロントエンドリファクタリングループ, Reactリファクタリングループ, サブエージェントでフロントエンド調査, NO_FINDINGSまでリファクタ, 性能計測つきフロントエンドリファクタ
- ▌ Kamui I2v Core · ryryo bundleKamui MCPの画像から動画生成に使う共通実行基盤。Kamui CodeパスキーでMCP設定をマージし、models.jsonからi2vモデルを選択し、submit/status/resultを逐次実行し、動画ダウンロード、音声除去、再開、検査、比較HTML作成を行う。Webループ動画、人物メッセージ動画、その他Kamui MCP i2vスキルが共通処理を必要とするときに使用する。
- ▌ Claude Agent Sdk · ryryo bundleClaude Agent SDK(Python / TypeScript)を使った機能実装の設計をサポートするスキル。 ヒアリング型ワークフローでユーザーの要件を明確化し、 公式ドキュメントに基づいた最適なアーキテクチャと実装パターンを提案する。 Trigger: Agent SDK, claude_agent_sdk, claude-agent-sdk, ClaudeAgentOptions, ClaudeSDKClient, Agent SDKで, エージェントSDK, エージェントを作りたい, agent-sdkを使って, query(), createSdkMcpServer, サブエージェント構成, agent architecture
- ▌ Dev Bip · ryryo bundleBuild in Public ツイート生成。git log + 会話コンテキストから「今作っているもの」を分析し、 日本語ツイート3案(280カウント以内・敬体・ハッシュタグなし)を生成します。 日本語1文字=2カウントのため、日本語のみの場合は実質140文字が上限です。 tweet-writer エージェントを3並列で起動し、各案が280カウントを超えた場合は自動修正ループを回します。 Trigger: /dev:bip, bip, Build in Public, ツイート生成, ツイート作って, 投稿文
- ▌ Dev Shadcn · ryryo bundleManages shadcn components and projects — adding, searching, fixing, debugging, styling, and composing UI. Provides project context, component docs, and usage examples. Applies when working with shadcn/ui, component registries, presets, --preset codes, or any project with a components.json file. Also triggers for "shadcn init", "create an app with --preset", or "switch to --preset".
- ▌ Dev Fix Plan · ryryo bundledocs/PLAN 配下の計画書ファイル(tasks.json v2)のフォーマット不整合を検出・修正し、 ダッシュボードでの表示問題を解決するスキル。 スクリプトによる自動チェック(構造・整合性・パースシミュレーション)を第一手段とし、 解決しない場合は LLM エージェントが原因を調査する。 Trigger: 計画書が壊れた, プランの修正, 計画書のフォーマット直す, /dev:fix-plan, plan fix, plan broken, ダッシュボードに表示されない
- ▌ Dev Video Ref · ryryo動画ファイルからアプリの画面遷移リファレンスドキュメントを生成する。video-analyzerスキルのキーフレーム抽出スクリプトでフレームを抽出し、Haikuサブエージェントで並列分析、遷移シーン画像と構造化マークダウン(README.md)を指定ディレクトリに出力する。使用タイミング:動画からアプリのUIフロー・ユーザーストーリーをステップごとにまとめたリファレンスを作成したい場合。
- ▌ Dev Simple Add · ryryoGit commit automation for Codex. Use when the user asks for simple-add, a lightweight commit, or committing the current work with an optional push. Trigger: simple-add, simple commit, 軽量コミット, 変更をコミット, コミットして, -p で push
- ▌ Review Gate · ryryo bundlePR、Story、PLAN、実装成果の初回レビューと再レビューで、現在契約と到達可能な影響範囲からGO/NO-GOを判定する。実装や自由な改善探索には使わない。
- ▌ Dev Git Reflect · ryryo bundleGit履歴から作業セッションを自動検出し、ブロック単位で振り返りサマリーを生成する。 日付境界でなく、コミット間隔の空白(ギャップ)から自然な作業ブロックを識別する。 「振り返り」「作業履歴」「/dev:git-reflect」で起動。 Trigger: 振り返り, 作業振り返り, git-reflect, git振り返り, /dev:git-reflect, 最近何やった
- ▌ Dev Update Plan · ryryodocs/PLAN 配下の tasks.json (v2) をダッシュボード互換フォーマットで安全に更新する。 spec-run を経由しない部分的な変更(レビュー完了、ステータス変更等)に使う。 更新後は自動的に validate + simulate + sync で整合性を保証する。 Trigger: プランを更新, 計画書のステータス変更, レビュー完了にする, /dev:update-plan
- ▌ Dev Epic · ryryo bundleフィーチャー全体の設計・ストーリー分割を行い、PLAN.md と plan.json を生成。 ストーリー駆動開発フローと統合し、dev:story の上位レイヤーとして機能する。 各ストーリーに executionType とフェーズを付与し、実行計画を構造化する。 Trigger: フィーチャー計画, エピック作成, 全体設計, /dev:epic
- ▌ Dev Story · ryryo bundleストーリーからTDD/E2E/TASK分岐付きタスクリスト(task-list.json)を生成。 ストーリー駆動開発の起点となるスキル。 「タスクを作成」「/dev:story」で起動。 Trigger: タスクを作成, ストーリーからタスク, /dev:story, story to tasks
- ▌ Design E2e QA · ryryo bundle実装済みサイトのデザイン品質を体系的にチェックする。配置・余白・比率・レスポンシブなどデザイン的な問題を検出し、修正は行わず問題のリストアップに集中する。 Trigger: デザインQA, デザインチェック, レイアウト確認, デザイン検証, 表示崩れ確認, /design-e2e-qa
- ▌ Dev Video Analyzer · ryryo bundle動画ファイルからキーフレームを抽出し、軽量モデルのサブエージェントで低コスト分析を実行します。UIバグ検出、画面遷移分析、動画内容の理解などに使用します。フル解析と比べてコストを2桁以上削減可能。
- ▌ Dev Feedback · ryryo bundle実装完了後、学んだことをDESIGN.mdに蓄積。スキル/ルールの自己改善を提案。 ストーリー駆動開発の終点。 「フィードバック」「/dev:feedback」で起動。 Trigger: フィードバック, 学習事項蓄積, /dev:feedback, feedback, design update
- ▌ Dev Team Run · ryryo bundle承認済みの team-plan 計画(task-list.json)を Agent Teams + Subagent ハイブリッドで並行実行。 Git Worktree でファイル分離。Delegate mode / Plan Approval / hooks にフル準拠。 Trigger: dev:team-run, /dev:team-run, チーム実行, team run
- ▌ Codex Luna Sprint · ryryo bundle永続的な計画・taskと段階検収が必要な実装Sprintに使う。Astra/SolがStory・UX・契約を確定し、完全固定済みの機械的leafだけをLunaへ任意委譲する。
- ▌ Dev Team Plan · ryryo bundleチーム実装計画を作成。ストーリー分析→タスク分解→レビュー(opencode)。 計画は docs/FEATURES/team/{YYMMDD}_{slug}/ に永続化され、複数保持可能。 Trigger: dev:team-plan, /dev:team-plan, チーム計画, team plan
- ▌ Dev Spec Codex · ryryo bundleCodex Plan Mode 専用。docs/PLAN/{YYMMDD}_{slug}/ に schema v3 仕様書を作成する。 Gate 契約 (Goal / Constraints / Acceptance Criteria)、Mermaid 図、Cursor Agent 委任ヒントを含む。 Trigger: spec-codex
- ▌ Develop User Story · ryryo bundleユーザーストーリーの追加・精緻化と、US IDを指定した計画・実装・レビュー・Journey検証を行う。台帳を製品契約の正本とし、Gateと開発状態を管理する。
- ▌ UI Design Concepts · ryryo bundleCreate project UI concept proposals as generated bitmap mockups under docs/DESIGN. Use when the user asks to make UI案, design concepts, existing UI brush-ups, Eagle-like UI explorations, or multiple visual directions with prompts saved alongside the images.
- ▌ Dev Developing · ryryo bundletask-list.jsonのタスクを実行。workflowフィールド(tdd/e2e/task)に応じたワークフローで実装。 Trigger: dev:developing, /dev:developing, 実装, 開発, implementing, develop
- ▌ Simple Plan · ryryo bundlerepositoryを調査し、`docs/PLAN/YYMMDD_{slug}.md` にPhase、Gate、完了状態、実行ルール、チェック項目を持つ自己完結した永続計画を作成または再構成する。Use when the user asks for simple-plan、チェックリスト式の計画、複数停止点を持つ中規模作業、段階的なapp分割やlocal migration、production前Gate、または既存planの構成変更。単発Sprintでは収まらないが、詳細なworker委任計画までは不要な作業向け。既存planをそのまま実行・再開するだけの場合は使わない。