Unity Skills

Unity Skills from JulianKerignard/Unity-Skills.

by @juliankerignard 4 skills

Skills in this plugin

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  1. Unity Debug · juliankerignard bundle
    Diagnostic et correction systematique de bugs Unity par analyse de code. Classifie le bug, trace le chemin d'execution, propose un fix avec prevention. Triggers: /unity-debug, /debug, 'bug Unity', 'NullReferenceException', 'crash Unity', 'erreur Unity', 'ne marche pas', 'comportement bizarre', 'MissingComponentException', 'glitch visuel', 'physics bug'. Utiliser quand l'utilisateur rapporte un bug, une erreur, un crash ou un comportement inattendu dans Unity. Produit un diagnostic structure : Symptome, Cause, Fix, Prevention.
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  2. Unity Code Gen · juliankerignard bundle
    Generation de code C# Unity production-ready a partir de specifications fonctionnelles. Analyse la codebase existante, choisit le bon pattern architectural, genere le code et les tests. Triggers: /unity-code-gen, 'generer script Unity', 'creer composant', 'nouveau MonoBehaviour', 'creer ScriptableObject', 'generer code Unity', 'nouveau systeme Unity', 'ajouter feature Unity'. Utiliser quand l'utilisateur demande de creer un nouveau script, composant, systeme ou feature dans Unity. Produit des fichiers C# respectant les conventions du projet avec tests NUnit associes.
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  3. Unity Shader Generator · juliankerignard bundle
    Genere des shaders Unity (HLSL/ShaderLab) pour effets visuels. Triggers: /shader, /shader-gen, 'creer un shader', 'effet visuel shader', 'dissolve', 'outline', 'toon shading', 'hologram', 'water shader'. Detecte automatiquement le render pipeline (URP/HDRP/Built-in) et produit un fichier .shader pret a l'emploi avec instructions de Material.
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  4. Unity Rapid Proto · juliankerignard bundle
    Prototypage instantane de gameplay Unity. Triggers: /proto, /prototype, 'prototyper', 'idee de jeu', 'tester une mechanique', 'rapid proto'. Transforme une idee de gameplay en scene jouable avec le minimum de code. Produit 1-3 scripts MonoBehaviour, les instructions de setup scene, et une checklist de test. Aucune architecture, aucun planning -- juste du code jouable.
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