Coding & Dev Tools
Coding agent skills teach AI agents repeatable engineering workflows: reviewing pull requests, writing tests, refactoring safely, and enforcing house style. Install one SKILL.md and your agent applies the same checklist every time, whether you use Claude Code, Cursor, Codex, or another agent.
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Tag Time LineTimeline tags: #in_overworld (4 entries: universal, day, moon, early_game), #in_nether (1 entry: universal), #in_end (1 entry: universal), #universal (1 entry: villager_schedule), used in dimension type definitions to specify active timelines.
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Template PoolMinecraft Template Pool 模板池(拼图池)格式:TEMPLATE_POOL 注册表、data/<namespace>/worldgen/template_pool/ 数据包路径、tags/worldgen/template_pool/ 标签、JSON 格式(fallback 回退池 终止拼图结构、elements 元素列表 element+weight 1-150)、Element Types 元素类型(empty_pool_element 无生成、feature_pool_element 生成放置特性 projection rigid/terrain_matching + feature 放置特性 假设jigsaw方块名minecraft:bottom 可滚动接头 final_state air orientation=down_south、list_pool_element 按顺序放置elements 递归 重叠、single_pool_element 放置结构模板 projection+location 模板ID+override_liquid_settings+processors 处理器列表 放置顺序:转换拼图方块→移除结构虚空→处理液体→应用处理器→放置、legacy_single_pool_element 同single但额外移除空气)、Behavior 行为(服务器启动加载一次、为jigsaw结构服务 每个拼图方块命名目标池、仅匹配拼图方块的结构可连接、可通过/place jigsaw调用)、Generation Rules 生成规则(随机选择元素、起始池必须存在命名起始拼图、非起始池成功条件:匹配名称和方向的拼图方块、3D切比雪夫距离≤结构max_distance_from_center、无重叠 除非拼图指向当前片段内部、指向内部时元素及后续必须完全在片段内)、Fallback 回退(失败时尝试下一个元素、无元素可用时使用回退池、在生成深度到达时或目标池无元素可生成时使用回退池、回退池元素也失败则无生成)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Test InstanceTest instance definition format: environment types, test flow (block-based and function tests), multi-run behavior with max_attempts and required_successes, structure placement, and rotation options.
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Texture EnderMinecraft Texture Ender 纹理终结者工具:Java实用程序 将纹理包转换为资源包 通过移动所有可能的文件到新文件名和目录、Related tools 相关工具(Unstitcher 拆分纹理图集、Slicer 切片纹理)。
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zmjjkk123-hub Skill Forge Concept RegistriesForge 注册机制:DeferredRegister(DeferredRegister.create、RegistryObject)、RegisterEvent(RegisterEvent#register)、RegistryObject(#get 方法)、@ObjectHolder 注入、ForgeRegistries 注册表、ResourceLocation/Identifier 键、自定义注册表(RegistryBuilder、NewRegistryEvent、DataPackRegistryEvent$NewRegistry)、动态注册表(数据文件注册)、静态注册表(Registries.LOOT_CONDITION_TYPE)、MissingMappingsEvent 映射处理(IGNORE/WARN/FAIL/REMAP)、注册表查找(lookupOrThrow)、1.21.11+ getModBusGroup()、注册名唯一性、覆盖机制。
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zmjjkk123-hub Skill Forge Gameeffects SoundsForge 声音系统:sounds.json 定义(assets/<namespace>/sounds.json、声音事件、声音文件路径、stream 流式播放、volume/pitch/weight 配置)、SoundEvent 注册(RegistryObject、注册名 = ResourceLocation)、SoundSource 声音类别、声音播放方法矩阵(Level#playSound BlockPos/x,y,z、Level#playLocalSound 客户端本地播放、ClientLevel#playLocalSound、Entity#playSound 实体声音、Player#playSound 玩家声音、LocalPlayer#playLocalSound 客户端玩家声音)、逻辑客户端/服务端行为差异、SoundEvent 服务端引用、sounds.json 数据生成、.ogg 文件格式。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Banner PatternMinecraft Banner Pattern 旗帜图案定义:BANNER_PATTERN 注册表、data/<namespace>/banner_pattern/ 数据包路径、tags/<namespace>/tags/banner_pattern/ 标签、JSON 格式(asset_id 纹理资源 ID、translation_key 翻译键前缀)、纹理路径(assets/<namespace>/textures/entity/banner/<path>.png 旗帜、assets/<namespace>/textures/entity/shield/<path>.png 盾牌)、translation_key 完整格式(<value>.<color name> 颜色后缀)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、图案层渲染(列表顺序、后层覆盖前层)、层名称派生(translation_key + color)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Dimension TypeMinecraft Dimension Type 维度类型定义:DIMENSION_TYPE 注册表、data/<namespace>/dimension_type/ 数据包路径、tags/dimension_type/ 标签、JSON 格式(has_fixed_time 固定时间、has_skylight 天空光、has_ceiling 天花板、has_ender_dragon_fight 末影龙战斗、ambient_light 环境光、coordinate_scale 坐标缩放、infiniburn 无限燃烧方块、min_y 最低建造高度、height 总建造高度、logical_height 逻辑高度、monster_spawn_block_light_limit 怪物生成方块光照限制、monster_spawn_light_level 怪物生成光照等级 int provider、attributes 维度环境属性映射、timelines 时间线、skybox 天空盒 none/end/overworld、cardinal_light 方向光照 default/nether、default_clock 世界时钟)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载、内联维度类型支持但无法加载)、Dimension Behaviors 维度行为(has_fixed_time 禁用昼夜逻辑/沉溺者敌对/商队停止/巡逻生成/末影人/狐狸/僵尸围城/亡灵避光、has_skylight 控制天空光/幻翼生成/天气、has_ceiling 控制动物生成/玩家生成偏好看重力映射/天气缺失)、Hardcoded Behaviors 硬编码行为(玩家总是生成在主世界、下界传送门维度缩放、末地传送门、霜冰融化、末地无天气、下界地图玩家图标随机旋转)、Built-in Dimension Types 内置维度类型(overworld/the_nether/the_end/overworld_caves)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Noise SettingsMinecraft Noise Settings 噪声设置定义:NOISE_SETTINGS 注册表、data/<namespace>/worldgen/noise_settings/ 数据包路径、tags/noise_settings/ 标签、JSON 格式(sea_level 海平面 int、aquifers_enabled 含水层生成 bool、ore_veins_enabled 矿脉生成 bool、disable_mob_generation 禁用初始动物生成 bool、legacy_random_source 使用pre-1.18随机源 bool、default_block 默认方块状态、default_fluid 默认流体状态、spawn_target 玩家生成条件 生物群系参数范围 采样2560方块内点 计算距离指数)、Noise 世界噪声参数(min_y 最低地形高度 -2032..2031、height 总地形高度、size_horizontal 水平单元格大小 1-4、size_vertical 垂直单元格大小 1-4、noise_router 噪声路由器 绑定密度函数到世界生成:preliminary_surface_level 初步表面高度、final_density 最终密度 >0默认方块 <0空气、barrier 含水层屏障方块概率、fluid_level_floodedness 流体洪水概率 0-1、fluid_level_spread 流体扩散、lava 岩浆放置条件 Y=-58到海平面 |value|>0.3、vein_toggle 矿脉类型切换、vein_ridged 矿脉块、vein_gap 矿脉放置控制、temperature/vegetation/continents/erosion/depth/ridges/initial_density/final_density 标准噪声路由函数)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载)、Terrain Generation 地形生成(final_density >0默认方块 <0空气、默认方块被矿脉和表面规则替换、Y=-58以下海平面上方空气被含水层替换、Y=-58以下空气总是岩浆)、Built-in Noise Settings 内置噪声设置(minecraft:ove
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quannv1198 Skill PlanningCoding Planning Skill
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quannv1198 Skill UI DesignUI Design Skill
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quannv1198 Skill TypescriptTypeScript Coding Skill
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quannv1198 Skill Code ReviewCode Review Skill
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quannv1198 Skill Hono CloudflareHono + Cloudflare Workers Skill
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joaolucas3002ht Skill Implementation PlanningBuild and validate concise, codebase-aware implementation plans for non-trivial software changes. Use after requirements are sufficiently understood and before implementation begins. The skill investigates the repository, identifies reusable behavior, maps the minimum required changes, defines observable acceptance criteria, and checks that the resulting plan is coherent, useful, and executable. It delegates brainstorming, implementation, TDD, debugging, code review, and completion verification to their dedicated skills.
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gregwards Bundle Canary CheckTest skill that verifies whether this skill's supporting files (a script and a reference file) were delivered alongside SKILL.md. Use when the user asks to "run the canary check" or asks for "the canary token".
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gaoren7716-lab Bundle Sticker Pack Forge把一张人物参考图变成一整套可直接在微信 / QQ / iMessage / Telegram 使用的表情包——透明九宫格母版、9 张独立静态素材、9 条循环透明 GIF、平台规格打包,可选延伸成桌面宠物。当用户说「做表情包」「生成我的表情包」「把我的照片做成表情」「meme 贴纸」「QQ/微信表情」「动态表情」「GIF 表情」「桌面宠物」「pet」时使用。支持本地安全变换与 AI 视频两条动效路线,内置 43 个风格 key(12 个家族:Q 版 8 个、手作、卡通、绘画、印刷、数字、萌系简笔 2 个、扁平图形 2 个、复古潮流 3 个、拼贴材质 3 个、**儿童涂鸦 4 个**、**高反差冲击 5 个**)、9 个动作模板、6 个平台档位。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Placed FeatureMinecraft Placed Feature 放置特性格式:Definition Format 定义格式(PLACED_FEATURE 注册表、data/<namespace>/worldgen/placed_feature/ 数据包路径、tags/worldgen/placed_feature/ 标签、feature 配置特性ID或内联、placement 放置修改器列表 顺序执行 交换改变结果)、Placement Mechanics 放置机制(初始坐标 装饰期间区块西北下角/其他特性调用时调用坐标、修改器接收输入坐标产生输出坐标 每个输出=一次放置尝试、可能移动/重复/发射多个坐标/返回无内容取消、装饰期间特性可跨3×3区块区域生成 跨区块干扰+区块加载顺序使放置依赖)、Placement Modifiers 放置修改器列表(biome 输入坐标生物群系能托管此特性则传递 否则无内容 不能被其他特性调用致命错误、block_predicate_filter 块谓词过滤 predicate、count 计数 0-4096 重复坐标、count_on_every_layer 每层计数 0-256 查找非基岩层 返回该层上方坐标、environment_scan 环境扫描 direction_of_search up/down max_steps 0-32 target_condition allowed_search_condition、fixed_placement 固定放置 positions 坐标列表、height_range 高度范围 替换Y为高度提供器 height、heightmap 高度图 设置Y=高度图+1 MOTION_BLOCKING/MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES/OCEAN_FLOOR/OCEAN_FLOOR_WG/WORLD_SURFACE/WORLD_SURFACE_WG、in_square 方形内 X和Z添加随机0-15偏移 等同random_offset xz_spread uniform 0-15、noise_based_count 基于噪声计数 ceil((noise(x/factor,z/factor)+offset)×ratio)、noise_threshold_count 噪声阈值计数 noise(x/200,z/200) vs noise_le
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Processor ListMinecraft Processor List 处理器列表格式:Definition Format 定义格式(PROCESSOR_LIST 注册表、data/<namespace>/worldgen/processor_list/ 数据包路径、tags/worldgen/processor_list/ 标签、根数组处理器列表或对象 processors 列表、每个处理器 processor_type+字段)、Processor Types 处理器类型(blackstone_replace 替换石头类型为黑石变体 铁栏杆替换为锁链、block_age 老化方块 mossiness 0-1、block_ignore 忽略方块 blocks 列表 不检查状态 移除方块 保留预存方块、block_rot 随机移除方块 integrity 0-1 移除概率 rottable_blocks 可腐烂方块、capped 限制处理方块数量 delegate 递归处理器 limit 数量提供器、gravity 重力按地形垂直移动方块 heightmap 高度图 offset 偏移、jigsaw_replacement 替换拼图方块 移除结构虚空 世界生成自动应用无需声明、lava_submerged_block 结构方块替换岩浆时 碰撞箱不完整方块不替换岩浆、nop 无操作、protected_blocks 受保护方块 value 不能被结构覆盖、rule 自定义规则 position_predicate 位置谓词 always_true/linear_pos/axis_aligned_linear_pos、input_predicate 输入谓词 规则测试已放置方块、location_predicate 位置谓词 规则测试生成前位置方块、output_state 输出状态 要放置的方块、block_entity_modifier 方块实体修改器 passthrough/clear/append_static/append_loot)、Behavior 行为(处理器按列表顺序运行每个模板方块、也称为方块处理器/结构后处理器、模板池拼图元素 处理器在地形适应前运行 实际放置位置可能与处理位置不同、服务器启动加载一次)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Tag Game EventGame event tags: #vibrations (56 entries) detectable by Sculk Sensor and Calibrated Sculk Sensor, #warden_can_listen (57 entries), #allay_can_listen (1 entry: note_block_play), #shrieker_can_listen (1 entry), and #ignore_vibrations_sneaking (6 entries for sneaking entities).
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Villager TradeMinecraft Villager Trade 村民交易定义:VILLAGER_TRADE 注册表、data/<namespace>/villager_trade/ 数据包路径、tags/villager_trade/ 标签、JSON 格式(wants 第一购买物品 id+可选components+count 基础数量 number provider、additional_wants 第二购买物品 同格式、gives 出售物品模板、given_item_modifiers 出售物品修改器 仅内联无文件引用 最终堆栈为空则不生成报价、max_uses 最大交易次数 默认4 锁定前、reputation_discount 价格乘数 float 默认0、xp 经验 默认1、merchant_predicate 村民战利品谓词 仅内联 失败则无报价、double_trade_price_enchantments 附魔ID/列表/标签 出售物品stored_enchantments包含则购买额外数量翻倍)、Behavior 行为(服务器启动加载一次、交易通过交易集引用生成实际报价)、Pricing 定价(第一购买物品count=基础数量count+额外数量 additional_trade_cost组件、enchant_with_levels include_additional_cost_component=true 设置为附魔等级、enchant_randomly 设置2+random(0,5+level×10)+3×level、组件修改后移除 成为额外数量 价格翻倍检查匹配则额外翻倍、最终count=基础+额外 钳制[1,最大堆叠大小])、Generation 生成(使用villager_trade战利品上下文:this_entity 村民、origin 村民脚位置、additional_cost_component_allowed)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Waypoint StyleMinecraft Waypoint Style 路径点样式:Definition Format 定义格式(assets/<namespace>/waypoint_style/ JSON文件、near_distance 近距离 最大距离使用第一个sprites纹理 0-60000000 默认128、far_distance 远距离 最小距离使用最后一个纹理 0-60000000 默认332 必须大于near_distance、sprites 可用纹理列表 命名空间ID 非空)、Definition Behavior 定义行为(纹理来自minecraft:gui图集 解析为assets/<namespace>/textures/gui/sprites/hud/locator_bar_dot/<path>.png)、距离插值(n个sprite和距离d:d<near→第一个sprite;d>far→最后一个sprite;之间→线性插值 使用sprite floor((d-near)/(far-near))×(n-2)+1 首尾sprite在范围内不使用 除非n<3)、Built-in Styles 内置样式(default 默认样式 未指定或/waypoint ... style reset时使用、缺失/失败样式回退到硬编码无效样式无ID)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Command StorageMinecraft Command Storage 命令存储:Storage Format 存储格式(data/<namespace>/command_storage.dat GZip 压缩 NBT、Root tag data.contents 命名空间ID复合标签、DataVersion 数据版本)、Storage Behavior 存储行为(命令和数据包直接保存数据到命名空间ID、无需物品/方块实体/实体)、Writing 写入(/execute ... store storage 目标、/data merge|modify|remove storage <target>)、Reading 读取(text components nbt+storage、/execute (if|unless) data storage、/function ... with storage、/data get storage <target>、item modifiers copy_custom_data storage、number providers storage)、Storage Data Deletion 存储数据删除({} 删除数据)、File Creation 文件创建(命令写入时创建、按需加载 内存中保留)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Formatting CodeMinecraft Formatting Code 格式化代码(Legacy § 格式化系统、已弃用 仍可用但不推荐、Java文本系统和Bedrock Ore UI不再支持):Usage 使用(§ 后跟字符格式化文本、十六进制数字切换颜色、Java颜色代码重置先前格式代码、Bedrock格式代码在颜色代码后仍有效、§r 重置样式)、Color Codes 颜色代码(§0-§f 黑色/深蓝/深绿/深青/深红/深紫/金色/灰色/深灰/蓝色/绿色/青色/红色/浅紫/黄色/白色、§g Minecoin金色)、Format Codes 格式代码(§k 乱码/§l 粗体/§m 删除线/§n 下划线/§o 斜体/§r 重置)、Input 输入(Windows Alt+Numpad 21/0167/Alt+Numpad+A7、Mac ⌥Option+6/⌥Option+00a7、Linux Compose so/Ctrl+Shift+U 00a7、文本组件 §)、Java 兼容性(仅标志牌可输入§ 通过粘贴 §§技巧)、Usage in Files 文件使用(server.properties motd/pack.mcmeta 使用 § 不是§、语言文件格式代码 应用到字符串、世界名称 level.dat LevelName 标签、服务器名称 servers.dat Name)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Number ProviderMinecraft Number Provider 数字提供器格式:Definition Format 定义格式(26.3前仅内联、26.3后 NUMBER_PROVIDER 注册表 data/<namespace>/number_provider/;提供器=裸int/float constant 或对象 type+字段)、Types 类型列表(constant 精确值 value、uniform 均匀随机 min-max inclusive、binomial 二项随机 n试验 p成功概率、conditional 条件 26.3 predicate+on_true+on_false、number_dispatcher 数字分派 26.3 cases predicate+number_provider 列表+default、weighted_list 加权列表 26.3 distribution data+weight 列表按权重选择、sum 求和 summands 提供器列表、score 读取分数 target 上下文实体 或 fixed 名称+分数 可选scale乘数、storage 命令存储 storage ID+NBT路径 数值标签、enchantment_level 附魔等级 amount 基于等级的函数、environment_attribute 环境属性 attribute ID 仅float/celestial-angle属性可用 origin 上下文)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Random SequenceMinecraft Random Sequences 随机序列:Storage Format 存储格式(data/minecraft/random_sequences.dat GZip NBT、Root tag data:include_sequence_id 序列命名空间ID是否参与种子 /random reset * 可修改、include_world_seed 世界种子是否参与、salt 初始化盐、sequences 命名空间ID→source 长数组 种子低64位+高64位、DataVersion)、Creating Sequences 创建序列(参数:identifier/worldSeed/salt、Xoroshiro128++ 128位种子、初始种子 salt ^ worldSeed ^ 0x6A09E667F3BCC909L、unmixedHi64 unmixedLo64+0x9E3779B97F4A7C15L、include_sequence_id MD5标识符XOR两半、mixStafford13混合、零种子替换)、Behavior 行为(缺失/不完整文件初始化 include_sequence_id=true include_world_seed=true salt=0、每次使用消耗并更新序列、大多数战利品表计算使用随机序列 方块掉落/生物掉落/钓鱼/猪灵以物易物、世界生成战利品箱直接种子控制)、/random reset 重置序列(给定参数)、/random reset * 重置所有并同步参数到文件)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Tag Damage TypeDamage type tags controlling damage mechanics: #is_fire (8 entries), #is_fall (3 entries), #is_projectile (8 entries), #bypasses_armor (19 entries), #bypasses_shield (12 entries), #bypasses_wolf_armor (12 entries), #no_knockback (30 entries), #panic_causes (20 entries), and many more for armor protection, enchantment effects, and game rules.
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zmjjkk123-hub Skill Forge ItemsItems
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zmjjkk123-hub Skill Forge BlocksForge Block 机制:Block 创建(BlockBehaviour$Properties、strength/sound/lightLevel/friction 属性)、Block 注册(RegistryObject、BlockItem 关联、asItem 方法)、Block 状态系统(Property<?>、BlockState、StateDefinition$Builder、IntegerProperty/BooleanProperty/EnumProperty/DirectionProperty)、状态定义(createBlockStateDefinition、registerDefaultState、getStateForPlacement)、状态读写(getValue/setValue、Level#setBlockAndUpdate)、CreativeModeTab 配置、FeatureFlag 使用、元数据系统演进。
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zmjjkk123-hub Skill Forge DatagenForge 数据生成器:runData 任务、DataGenerator 系统、ExistingFileHelper 文件验证(GatherDataEvent#getExistingFileHelper)、生成器模式(--client/--server/--dev/--reports/--all)、DataProvider 注册、客户端资产提供器(LanguageProvider、SoundDefinitionsProvider、ModelProvider、BlockStateProvider)、服务端数据提供器(GlobalLootModifierProvider、DatapackBuiltinEntriesProvider、LootTableProvider、RecipeProvider、TagsProvider、AdvancementProvider)、RegistrySetBuilder 使用、SNBT↔NBT 转换、注册块/物品/命令转储。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft CatMinecraft Cat 猫:Spawning 生成(沼泽小屋黑猫生成、村庄猫生成 60秒/随机玩家/8-31方块/5 beds/48方块/10-11外观、基岩版村庄猫配额 1:4村民/17x13x17区域)、Sound Variants 声音变体(Classic 和 Royal 各50%)、Drops 掉落(1-3 XP 成年猫)、Behavior 行为(免疫摔落伤害、看穿隐身玩家、对幻翼嘶叫、苦力怕保持6方块距离、幻翼16方块、水中漂浮)、Stray Cats 流浪猫(野生物群系消失规则、15方块内猎杀兔子和幼龟、16方块内避免玩家、快速移动逃跑、生鱼/生鲑鱼乞讨)、Breeding 繁殖(生鱼喂养、爱心模式、1只幼崽、1-7 XP、5分钟冷却、幼崽继承父母毛色、项圈颜色混合、金蒲公英控制生长)、Healing 治疗(主人生鱼2HP)、Appearance 外观(22种皮肤 11种年龄、黑色/英国短毛/三花/Jellie/波斯/布偶/红色虎斑/暹罗/虎斑/燕尾服/白色、可染色项圈)、Taming 驯服(生鱼1/3概率、平均3条鱼、坐下/站立交互、喜欢坐在箱子/床/熔炉上)、Teleporting 传送(12方块外传送、各种不传送情况)、Gifts 礼物(70%概率晨礼 gamepplay/cat_morning_gift 战利品表)、NBT 数据(CollarColor/sound_variant/variant)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft CowMinecraft Cow 牛:Spawning 生成(grass blocks/light≥7/2 air blocks/5% babies、biome variants 温带/寒冷/温暖、平原/沼泽/风袭山丘/森林/干旱生物群系自然生成、村庄牛栏生成)、Mooshroom Conversion 蘑菇牛转换(剪切蘑菇牛变成牛 总是温带变体)、Sound Variants 声音变体(Classic 和 Moody 各50%)、Drops 掉落(生牛肉 烧死时变熟/Fire Aspect、皮革、1-3 XP 成年牛)、Behavior 行为(漫游/哞叫/避免悬崖/岩浆/火焰/受伤逃跑、桶挤奶成年牛获得牛奶桶)、Breeding 繁殖(小麦跟随 10/16方块、爱心模式、1只幼崽 1-7 XP、5分钟冷却、20分钟成长、每条小麦减少10%剩余时间、幼崽继承父母变体、金蒲公英控制生长)、Data Values 数据(sound_variant 声音变体、variant 变体 温带/寒冷/温暖)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft PigMinecraft Pig 猪:Spawning 生成(grass blocks/light≥7/2 air blocks/5% babies、biome variants 温带/寒冷/温暖、平原/沼泽/风袭山丘/森林/干旱生物群系自然生成、村庄猪栏生成)、Sound Variants 声音变体(Big/Classic/Mini 各33.3%)、Drops 掉落(生猪肉 烧死时变熟/Fire Aspect、鞍、1-3 XP)、Behavior 行为(漫游/避免悬崖/岩浆/受伤逃跑、闪电将猪变成僵尸猪灵)、Breeding 繁殖(胡萝卜/马铃薯/甜菜根 爱心模式 1只幼崽 1-7 XP 5分钟冷却、20分钟成长、金蒲公英控制生长)、Riding 骑乘(鞍+胡萝卜钓竿控制、自动跳过1方块高度、闪电移除鞍、速度2.42方块/秒 胡萝卜钓竿加速 1+1.15×sin(t/t0·π)×base)、Data Values 数据(sound_variant 变体 variant 变体 温带/寒冷/温暖)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft TagMinecraft Tag 标签消歧义:Tags 数据包标签(技术机制 分组游戏资源 方块/物品/流体等标签、Java Edition tags 和 Bedrock Edition tags)、Scoreboard tags 记分板标签(标记特定实体、/tag 命令管理、Java 1.13前通过/scoreboard)、Tags in data structures 数据结构标签(NBT格式 二进制命名标签格式、SNBT格式 NBT文本表示)、Chunk loading tag 区块加载标签(Java Edition 区块加载机制)、Tag 物品(愚人节快照 23w13a_or_b 中的物品)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft FontMinecraft Font 字体系统:Mojangles 字体(Minecraft Seven 7像素字形高度、默认UI字体 minecraft:default、字符宽度1-6点 ASCII 32-126 5点宽、支持 Latin/Greek/Cyrillic/Armenian/Georgian/Hebrew、字形文件 ascii.png/accented.png/nonlatin_european.png、Bedrock 使用 pre-1.13.6 Mojangles 旧字形)、GNU Unifont Unicode 字体(16x16 字形 更细笔画、Java Unifont v17.0.01 完整BMP+部分其他平面、minecraft:uniform 字体、Force Unicode Font 选项、Bedrock Unifont v5.1 部分BMP 0000-FFFF)、Unifont JP 日本字形(日语标准CJK字形、Japanese glyph variants 选项切换)、Private Use Area PUA(CSUR/UCSUR 构造语言字形 minecraft:include/unifont_pua)、SGA 标准银河字母(附魔台字体 26字母 无大小写 Command Keen 替换密码、minecraft:alt 字体)、Illageralt 恶魂字母(Mojang类SGA脚本 Minecraft Dungeons、26字母+数字+标点、minecraft:illageralt 字体)、Minecraft Ten 主标题字体(10像素字形高度)、Minecraft Five 5像素字体(粗体副标题字体)、Noto Sans 无衬线字体(Google/Adobe Source Han Sans Bedrock smooth、完整BMP+非BMP字符、日语使用 Noto Sans CJK JP)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft FrogMinecraft Frog 青蛙:Spawning 生成(沼泽生成温带青蛙、红树沼泽生成温暖青蛙、#spawns_warm_variant_frogs/#spawns_cold_variant_frogs 生物群系标签、Bedrock 无光照要求 2x2x2空间检查)、Tadpoles 蝌蚪(20分钟成长为青蛙、喂食粘液球加速生长 -10%剩余时间)、Skin Variants 皮肤变体(cold 冷绿色、warm 暖白色、temperate 温带橙色、生成时生物群系决定)、Drops 掉落(1-3 XP)、Behavior 行为(缓慢跳跃 快速游泳 肢体展开 喉囊膨胀、跳跃8方块高 减少5摔落伤害、偏好大滴水叶/睡莲、走上1方块台阶、可拴绳 永不溺水)、Hunting 狩猎(小史莱姆 舌头弹出 1粘液球、小岩浆立方体 根据变体掉落froglight:cold→verdant/warm→ochre/temperate→pearlescent)、Breeding 繁殖(粘液球跟随 10/16方块、爱心模式 1-7 XP 5分钟冷却、怀孕青蛙搜索曼哈顿≤8方块陆地相邻水、每40刻重新搜索 产卵在水上空气下)、Data Values 数据(variant 命名空间ID temperate/warm/cold → frog/variant 组件)。
Frequently asked questions
What are Coding & Dev Tools agent skills?
Coding agent skills teach AI agents repeatable engineering workflows: reviewing pull requests, writing tests, refactoring safely, and enforcing house style. Install one SKILL.md and your agent applies the same checklist every time, whether you use Claude Code, Cursor, Codex, or another agent.
Which Coding & Dev Tools skills are most installed?
Popular Coding & Dev Tools skills on SkillMD right now include minecraft-tag-time-line, minecraft-template-pool, minecraft-test-instance. Rankings shift as installs change; sort this page by "Most installs" for the live list.
Do Coding & Dev Tools skills work with Claude Code and Cursor?
Yes. Every skill here ships as a SKILL.md file, an open format that works in Claude Code, Claude.ai, Cursor, Codex, Windsurf, and 60+ other agents. Install one with npx skillmds@latest add <owner>/<name>, or copy the file into your agent's skills directory.