Coding & Dev Tools
Coding agent skills teach AI agents repeatable engineering workflows: reviewing pull requests, writing tests, refactoring safely, and enforcing house style. Install one SKILL.md and your agent applies the same checklist every time, whether you use Claude Code, Cursor, Codex, or another agent.
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft FrogMinecraft Frog 青蛙:Spawning 生成(沼泽生成温带青蛙、红树沼泽生成温暖青蛙、#spawns_warm_variant_frogs/#spawns_cold_variant_frogs 生物群系标签、Bedrock 无光照要求 2x2x2空间检查)、Tadpoles 蝌蚪(20分钟成长为青蛙、喂食粘液球加速生长 -10%剩余时间)、Skin Variants 皮肤变体(cold 冷绿色、warm 暖白色、temperate 温带橙色、生成时生物群系决定)、Drops 掉落(1-3 XP)、Behavior 行为(缓慢跳跃 快速游泳 肢体展开 喉囊膨胀、跳跃8方块高 减少5摔落伤害、偏好大滴水叶/睡莲、走上1方块台阶、可拴绳 永不溺水)、Hunting 狩猎(小史莱姆 舌头弹出 1粘液球、小岩浆立方体 根据变体掉落froglight:cold→verdant/warm→ochre/temperate→pearlescent)、Breeding 繁殖(粘液球跟随 10/16方块、爱心模式 1-7 XP 5分钟冷却、怀孕青蛙搜索曼哈顿≤8方块陆地相邻水、每40刻重新搜索 产卵在水上空气下)、Data Values 数据(variant 命名空间ID temperate/warm/cold → frog/variant 组件)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft ItemMinecraft Item 物品系统:Behavior 行为(Held items 持有物品 通用实体数据、use behaviors 使用行为 放置方块/实体、Stacking 堆叠 大多数64 部分16 工具/盔甲/药水不堆叠、Rarity 稀有度 Common/Uncommon/Rare/Epic 颜色名称、Anvil rename 铁砧重命名 自定义名称斜体、Lore lore数据组件、Enchantments 附魔 效果+紫色光泽动画 提高稀有度、repair_cost 铁砧操作记录、Durability 耐久 消耗因素 unbreakable 组件阻止损失 0耐久破坏 创造模式不消耗、Attribute modifiers 属性修饰符 工具主手/盔甲穿戴、Cooldowns 冷却 半透明白色叠加层 末影珍珠/紫颂果/风弹/山羊角/盾牌被斧击中等、Crafting remainders 合成剩余物 熔炼/酿造后剩余 桶返回空桶 蜂蜜瓶/龙息返回玻璃瓶)、Item List 物品列表(Blocks liquids entities 产生方块/液体/实体的物品、World interaction 世界交互物品、Indirect use 间接使用物品、Spawn eggs 刷怪蛋)、Education Edition Items 教育版物品、Removed Items 已移除物品(copper horn/fish/horse saddle/quiver/restoration potion/custom spawn egg/leather chainmail)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft JSONMinecraft JSON 语法:Syntax 语法(Unicode码点序列、6个结构符号 []{}:,, 字符串、数字、3个字面量 true/false/null null在数据包标准文件中不使用)、Data Value Types 数据值类型(Object 对象 {} 键值对 键唯一、Array 数组 [] 逗号分隔 可混合类型、String 字符串 双引号+转义、Number 数字 整数/小数/指数、Boolean 布尔 true/false)、Serialization 序列化(数据包文件加载时反序列化为程序对象、游戏验证数据 额外对象成员可能丢弃 数值范围重新计算、严格验证 非法值可能抛出异常阻塞加载、所有必要属性必须存在 否则加载失败)、Usage 使用场景(Bedrock 书/标志牌/自定义名称/tellraw/titleraw、pack.mcmeta/manifest.json、资源包模型/音效/UI文件、行为包实体行为文件、进度和统计数据、启动器配置、Java数据包文件:进度/战利品表/标签/配方/维度/维度类型/谓词等)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft UuidMinecraft UUID 表示:UUID定义 128位数字 区分对象实例、Representations 表示形式(Hyphenated hexadecimal RFC 9562 8-4-4-4-12组 前导零可省略、Hexadecimal 无连字符零不可省略、Most/Least 高/低64位两个long pre-1.16 仅 int数组格式替代、Int array 4个32位数字 [I;...])、Versions and variants 版本和变体(5个版本 1/2时间+MAC 3/5字符串哈希 4完全随机、版本半字节位置A、变体位置B:0xx Apollo NCS、10x RFC 4122 variant 1 Java variant 2、110 旧微软 Java variant 6、111 保留 Java variant 7)、In Minecraft Minecraft中(Java Edition 使用版本4 变体1 RFC UUID 完全随机 通过UUID.randomUUID()生成)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft WolfMinecraft Wolf 狼:Spawning 生成(森林/针叶林/桦木林/丛林/黑森林/沼泽/红树沼泽生物群系)、Sound Variants 声音变体(Classic/Howl 各50%)、Drops 掉落(生狼肉 烧死时变熟、皮革、1-3 XP)、Behavior 行为(漫游/避免悬崖/岩浆/受伤逃跑、攻击敌人保护主人、游泳)、Taming 驯服(骨头1/3概率 平均2根、坐下/站立交互、跟随主人10/16方块)、Breeding 繁殖(肉/熟肉/生鲑鱼/熟鲑鱼 爱心模式 1只幼崽 1-7 XP 5分钟冷却、20分钟成长、金蒲公英控制生长)、Teleporting 传送(12方块外传送)、Wolf Armor 狼盔甲(犰狳鳞甲制作、6点耐久、剪刀移除)、Data Values 数据(CollarColor 项圈颜色 variant 变体 sound_variant 声音变体)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft AtlasMinecraft 纹理图集系统:Atlas 引用(minecraft:<id> 命名空间 ID、assets/minecraft/textures/atlas/<id>.png)、F3+S 转储图集、图集尺寸(2 的幂次方、最大 16384×16384)、Definition Format 定义格式(assets/minecraft/atlases/<name>.json、sources 图集源列表)、Atlas Sources 图集源类型(directory 目录添加、filter 正则过滤移除、paletted_permutations 调色板置换生成、single 单纹理添加、unstitch 区域切割提取)、Vanilla Atlases 原版图集(armor_trims.json/banner_patterns.json/blocks.json/celestials.json/chests.json/decorated_pot.json/gui.json/items.json/map_decorations.json/paintings.json/particles.json/shield_patterns.json/shulker_boxes.json)、Sprite 精灵解析(assets/<namespace>/textures/<id>.png)、Duplicate Sprite 重复精灵警告、palette_key/palette texture 调色板纹理、permutations 置换映射、separator 分隔符。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft BiomeMinecraft Biome 生物群系定义:BIOME 注册表、data/<namespace>/worldgen/biome/ 数据包路径、JSON 格式(has_precipitation/temperature/temperature_modifier/downfall/attributes)、Effects 环境效果(water_color/dry_foliage_color/foliage_color/grass_color/grass_color_modifier)、Carvers 雕刻器(tag/ID/inline/list)、Features 生成特性(11个装饰阶段 RAW_GENERATION/LAKES/LOCAL_MODIFICATIONS/UNDERGROUND_STRUCTURES/SURFACE_STRUCTURES/STRONGHOLDS/UNDERGROUND_ORES/UNDERGROUND_DECORATION/FLUID_SPRINGS/VEGETAL_DECORATION/TOP_LAYER_MODIFICATION、Feature order cycle found 排序规则)、creature_spawn_probability 生物生成概率、Spawners 生物生成条目(type/weight/minCount/maxCount)、spawn_costs 生成成本(energyBudget/charge)、Legacy Effects 旧版效果(fog_color/sky_color/water_fog_color/particle/ambient_sound/additions_sound/mood_sound/music/music_volume)、biome.<ns>.<path> 本地化键、plains 生物群系必需。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Tag EnchantmentEnchantment tags: #non_treasure (36 entries), #treasure (7 entries), #exclusive_set/* (armor/boots/bow/crossbow/damage/mining/riptide), #in_enchanting_table, #on_random_loot, #on_mob_spawn_equipment, #tooltip_order, and villager trade balancing tags for desert/jungle/plains/savanna/snow/swamp/taiga librarians.
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Tag Entity TypeEntity type tags: #undead (4 entries), #skeletons (6 entries), #zombies (9 entries), #illager (4 entries), #aquatic (14 entries), #arthropod (5 entries), #boat (11 entries), #burn_in_daylight (10 entries), #fall_damage_immune (18 entries), #frog_food (2 entries), #raiders (6 entries), and many more controlling mob behavior, spawning, and interactions.
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Zombie NautilusMinecraft Zombie Nautilus 僵尸鹦鹉螺:Spawning 生成(Java 溺尸生成时50%概率骑乘僵尸鹦鹉螺 自然生成唯一方式、Bedrock 海洋生物群系稀有生成2-4额外溺尸 一个成年骑僵尸鹦鹉螺 温暖海洋珊瑚变体)、Drops 掉落(1-3 XP 装备鞍和鹦鹉螺盔甲 Bedrock)、Behavior 行为(有鞍漫游16方块 无鞍32方块、免疫中毒、友好但计入怪物生物上限、Bedrock 溺尸骑乘附近未驯服 铁傀儡/雪傀儡攻击 兔子逃跑)、Attacks 攻击(未驯服攻击伤害者 后退然后冲刺 伤害+强击退 ~20秒后自动结束、偶尔攻击河豚、持鱼或鱼桶停止攻击敌对玩家、驯服后永不敌对、陆地不能攻击)、Dehydration 脱水(完全离开水不能自主移动 仍可骑乘/控制 不受脱水伤害)、Taming 驯服(喂河豚或河豚桶 1/3概率 桶→水桶 驯服死亡显示死亡消息)、Equipment 装备(两个物品槽:鹦鹉螺盔甲 僵尸鹦鹉螺专用 和鞍 可剪刀移除 先盔甲)、Riding 骑乘(方向+跳跃键控制 下马像马 骑乘时使用物品/交互 无缓慢下沉 水速7.15m/s 快10% 速度条=冲刺充能条 跳跃键充能 释放冲刺 最大充能10刻26.40m/s ~11方块 冲刺后55刻冷却 骑乘时显示鹦鹉螺生命条 骑乘获得鹦鹉螺呼吸效果冻结氧气条 Java每40刻60刻 Bedrock持续40刻效果 仅鞍时)、Feeding 喂养(任何鱼或鱼桶治愈受伤驯服成年 桶→水桶 Java满血驯服成年进入爱心模式 不能繁殖)、Creature Family 生物家族(Undead 亡灵:额外伤害 灵魂伤害 治疗伤害 生命恢复免疫 中毒免疫 无溺水 无脱水 不被凋灵攻击、Unlike most undead they can swim 与大多数亡灵不同可游泳、Burn in sunlight 除非穿鹦鹉螺盔甲 日光燃烧、Aquatic 水生 Java:额外穿刺伤害)、Data Values 数据(variant 无效/缺失→temperate)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Entity PredicateMinecraft Entity Predicate 实体谓词:Format 格式(实体子谓词映射→测试内容)、Sub-predicates 子谓词(entity_type 实体类型ID/列表/标签、location 位置谓词、stepping_on 脚下位置谓词、movement_affected_by 影响移动速度位置谓词、distance 距离谓词 双重边界、movement 运动检查 fall_distance/horizontal_speed/speed/vertical_speed/x/y/z、effects 状态效果谓词、nbt NBT匹配、flags 布尔标志 is_baby/is_flying/is_on_ground/is_on_fire/is_sneaking/is_sprinting/is_swimming/is_in_water/is_fall_flying、equipment 装备槽物品栈谓词 body/chest/feet/head/legs/mainhand/offhand、periodic_tick 周期性刻检查、vehicle 骑乘实体谓词、passenger 乘坐实体谓词、targeted_entity 攻击目标谓词、team 队伍名称、slots 物品槽范围谓词、components 数据组件精确匹配、predicates 数据组件谓词、entity_tags 记分板标签 any_of/all_of/none_of)、Type-specific Sub-predicates 类型特定子谓词(lightning 闪电方块点燃/实体击中、fishing_hook 钓鱼钩 开放水域、player 玩家检查 level/food/gamemode/stats/recipes/advancements/looking_at/input、cube_mob 史莱姆/岩浆立方体/硫磺立方体 size、raider 袭击者 has_raid/is_captain、sheep 羊 sheared)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Example DatapackMinecraft Example Datapacks 示例数据包:16th-version demo datapack 23w31a 示例(8个函数演示)、Macro Functions 宏函数(set_time.mcfunction $(time) 变量、eval.mcfunction $$(command) 命令执行、concat.mcfunction $(string1)$(string2) 拼接 存储到 storage)、Function Return Values 函数返回值(fails.mcfunction 无返回值返回失败、fails2.mcfunction return 0 返回失败、succeeds.mcfunction return 1 返回成功、get_player_health.mcfunction 返回玩家生命值)、Line Continuation 行续( 反斜杠行续)、Data-driven Enchantment 数据驱动附魔(24w18a 14个附魔:Curse of Annoyance/Boom Boom/Claw/Cowbow/Diminishing/Fire Walker/Fishy/Curse of Fragility/Galaxy Brain/Multi-Multishot/Curse of Pollen Allergy/Roulette/Sparkles!/Thor)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Painting VariantMinecraft Painting Variant 画作变体定义:PAINTING_VARIANT 注册表、data/<namespace>/painting_variant/ 数据包路径、tags/painting_variant/ 标签、JSON 格式(width 画作宽度 方块数 1-16、height 画作高度 方块数 1-16、asset_id 画作纹理 assets/<namespace>/textures/painting/<path>.png、title 画作标题文本组件、author 画作作者文本组件)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载、PAINTING_VARIANT 注册表至少一个元素)、Tooltip 提示信息(显示 painting/variant 组件变体尺寸+作者+标题)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Superflat PresetFlat Level Generator Presets
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Tag World PresetWorld preset tags: #normal (5 entries: normal, flat, large_biomes, amplified, single_biome_surface) for default world creation screen, #extended (2 entries: #normal, debug_all_block_states) for Alt-held selection.
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Test EnvironmentTest environment definition format: environment types including all_of (recursive), clock_time, difficulty, function (setup/teardown), game_rules, timeline_attributes, and weather; batch behavior for switching environments between test runs.
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft World GenerationMinecraft World Generation 世界生成:Generation Phases 生成阶段(12个阶段:Empty 空、Structure Starts 结构开始 计算可放置结构/范围/片段/起点、Structure References 结构引用 计算引用片段 持久化到区块数据、Biomes 生物群系 计算所有生物群系单元 持久化、Noise 噪声 密度函数填充初始方块 含水层放置流体 矿脉生成 第一个有方块的阶段、Surface 表面 表面规则覆盖地形 基岩/深板岩层生成、Carvers 雕刻器 雕刻地形 替换方块为空气、Features 特性 结构和特性按固定顺序放置 高度图完成 装饰、Initialize Light 初始化光照 注册光源、Light 光照 计算天空/方块光照传播、Spawn 生成 初始动物生成、Full 完整 原始区块转换为级别区块 应用延迟方块更新)、Randomization 随机化(PRNG:Java标准LCG 仅48位 Xoroshiro128++ 更充分使用种子 相似种子不同结果;Noise:主要是Perlin噪声 梯度填充 平滑插值、simplex噪声、分形叠加)、Biome Generation 生物群系生成(按4×4×4区块的生物群系单元检查/放置/保存、更细操作放大到每个块;Biome sources 生物群系源:Checkerboard 棋盘格、Fixed 固定、The End 末地 5种生物群系、Multi-noise 多噪声 主世界和地狱使用;Multi-noise使用6个密度函数:temperature/humidity_vegetation/continentalness/erosion/weirdness/depth;放置选择最小化b²+Σdistance(mᵢ,nᵢ,vᵢ)²)、Initial Terrain 初始地形(Final Density 最终密度 >0默认方块 否则空气/流体;Aquifers 含水层 处理所有流体 preliminary_surface_level 初步表面层扫描 基础选择器 lava at -54/海平面 默认流体 流体状态计算 最终流体状态/级别;Veins 矿脉 控制 vein_toggle T/vein_ridged R/vein_gap G 铜矿脉Y 0-50 铁矿脉Y -60--8 30%随机移除)
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zmjjkk123-hub Skill Forge Gameeffects ParticlesForge 粒子系统:ParticleType 注册(overrideLimiter、ParticleOptions$Deserializer、#codec、SimpleParticleType)、ParticleOptions 数据持有(#getType、#writeToNetwork、#writeToString、#fromCommand、#fromNetwork)、Particle 渲染(#render、#getRenderType、TextureSheetParticle、ParticleRenderType TERRAIN_SHEET/PARTICLE_SHEET_OPAQUE/PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT/PARTICLE_SHEET_LIT/CUSTOM/NO_RENDER)、ParticleProvider 工厂(#createParticle、RegisterParticleProvidersEvent 注册、#registerSpecial)、ParticleDescription JSON 纹理定义(assets/<modid>/particles/<name>.json)、SpriteSet 粹子集(#setSpriteFromAge、#pickSprite、#registerSpriteSet)、粒子生成(ClientLevel#addParticle/#addAlwaysVisibleParticle、ServerLevel#sendParticles 网络包)、客户端/服务端分离。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Cat Sound VariantMinecraft Cat Sound Variant 猫声音变体定义:CAT_SOUND_VARIANT 注册表、data/<namespace>/cat_sound_variant/ 数据包路径、JSON 格式(adult_sounds 成年猫声音、baby_sounds 幼猫声音)、Adult Sounds 成年猫声音事件(ambient_sound 空闲、beg_for_food_sound 乞食、death_sound 死亡、eat_sound 进食、hiss_sound 对幻翼嘶叫、hurt_sound 受伤、purr_sound 呼噜、purreow_sound 驯服空闲、stray_ambient_sound 流浪空闲)、Baby Sounds 幼猫声音事件(同上格式)、Sound Types 声音类型(Immediate 即时:hurt/death/eat;Random 随机:hiss/beg_for_food/purr/purreow/stray_ambient/ambient)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、CAT_SOUND_VARIANT 注册表至少一个元素、声音变体独立于猫变体。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Cow Sound VariantMinecraft Cow Sound Variant 牛声音变体定义:COW_SOUND_VARIANT 注册表、data/<namespace>/cow_sound_variant/ 数据包路径、JSON 格式(adult_sounds 成年牛声音、baby_sounds 幼牛声音)、Adult Sounds 成年牛声音事件(ambient_sound 空闲、death_sound 死亡、hurt_sound 受伤、step_sound 脚步)、Baby Sounds 幼牛声音事件(同上格式)、Sound Types 声音类型(Immediate 即时:hurt/death/step;Random 随机:ambient)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)、COW_SOUND_VARIANT 注册表至少一个元素、声音变体独立于牛变体。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft BlockMinecraft Block 方块系统:基本单位(1立方米网格、Air 空气变体 cave air/void air)、Block Behavior 方块行为(光照 0-15、重力方块 sand/gravel/anvil/dragon egg/concrete powder/scaffolding/pointed dripstone/snow/suspicious sand)、Block Items 方块物品(放置方块、BlockItem)、Block Heights 方块高度(1x1x1 立方体、slabs/stairs 不完整方块、0.6 高度差行走阈值)、Textures 纹理(16x16 像素、动画纹理 water/lava/nether portal/fire/sea lantern/prismarine 等)、Block List 方块列表、Technical Blocks 技术方块(wall signs/attached stems/wall banners/candle cakes/bubble column/wall heads/moving piston/piston head/potted plants 等)、Education Edition Blocks 教育版方块、Removed Blocks 已移除方块(gear/locked chest/bush/infinite water/lava source 等)、资源包纹理/模型修改。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft FluidMinecraft Fluid 流体系统:Overview 概述(water 和 lava 两种液体、source blocks 源方块、confined sources 限制源 不流动 静态渲染、flowing blocks 流动方块 深度随距离变浅、液体相互作用 推动实体/物品)、Mechanics 机制(Depth 深度:源方块0 水平流动每方块+1 最大7 垂直流动0 岩浆最大深度主世界/末地3 地狱7;Spreading 扩散:源放置后加入扩散队列 形成溪流 4方向深度限制 扩散规则:空气替换/含水方块停止/流体影响方块尝试掉落物品/固体方块扩散4面/液体混合/同液体源停止/4邻居固体停止;Flow Direction 流动方向:5方块/水平流动距离内检查空气/纯液体/可冲刷方块 形成溪流;水源转换 water_source_conversion 游戏规则 相邻≥2水源方块 含水块)、Droplets 水滴(粒子 液体下方方块形成滴落粒子 岩浆水滴不伤害/点燃 新放置液体需数秒渗透)、Block Updates 方块更新(NC更新 PP更新 结构生成从不更新液体)、Liquid Interactions 液体交互(touch 相邻和 flow-in 同方块 流入需先接触;岩浆源水平/上方遇水→黑曜石、岩浆源/流动下方遇水→无反应、岩浆流动水平/上方遇水→圆石、岩浆向下流入水→石头、岩浆接触灵魂土+蓝冰→玄武岩;所有反应发生在岩浆侧)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft NoiseNoise
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zmjjkk123-hub Skill Forge NetworkingForge 网络系统:IEntityAdditionalSpawnData 实体生成数据(#writeSpawnData/#readSpawnData)、EntityDataAccessor 数据参数(SynchedEntityData#defineId、EntityDataSerializers、Entity#defineSynchedData、entityData 自动同步)、SimpleChannel 网络通道(NetworkRegistry.newSimpleChannel 旧版、ChannelBuilder 新版 1.21.11+)、消息注册(#registerMessage、messageBuilder、encoder/decoder/consumerMainThread)、数据包发送(sendToServer、PacketDistributor.PLAYER/TRACKING_CHUNK/ALL/SERVER)、数据包处理(网络线程、enqueueWork 主线程包装、ctx.setPacketHandled)、版本协商(PROTOCOL_VERSION、Channel.VersionTest.exact、ABSENT/ACCEPTVANILLA 元版本)、DistExecutor 客户端处理、Level#hasChunkAt 安全检查、CustomPayloadEvent.Context 上下文、PacketFlow 方向(CLIENTBOUND/SERVERBOUND)、FriendlyByteBuf 缓冲区。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft CarverMinecraft Configured Carver 配置雕刻器定义:CONFIGURED_CARVER 注册表、data/<namespace>/worldgen/configured_carver/ 数据包路径(26.3 后改为 worldgen/carver/)、JSON 格式(type 雕刻器类型、config 配置)、Config 参数(probability 生成概率 0-1、replaceable 可替换方块、y 高度提供器、lava_level 岩浆水位、debug_settings 调试设置、air_state/water_state/lava_state/barrier_state 替换方块状态、yScale 垂直缩放)、Carver Types 雕刻器类型(cave 洞穴圆形房间和隧道、canyon 峡谷、nether_cave 地狱洞穴 垂直更大/忽略含水层/填充岩浆)、Cave Config 洞穴配置(horizontal_radius_multiplier/vertical_radius_multiplier/floor_level)、Canyon Config 峡谷配置(vertical_rotation/shape distance_factor/thickness/horizontal_radius_factor/vertical_radius_default_factor/vertical_radius_center_factor/width_smoothness)、服务器启动加载(/reload 不重新加载)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft RecipeMinecraft Recipe 配方系统:Acquisition 获取(使用配方自动发现、/recipe 直接授予、条件解锁 Java通过进度奖励 Bedrock通过配方本身、发现配方存储在玩家 recipeBook/recipe_unlocking NBT)、Usage 使用(配方书显示 limited_crafting 游戏规则才需发现、仅在匹配界面显示)、Java Edition Java版(RECIPE 注册表、data/<namespace>/recipe/ JSON文件、无配方标签;Common fields 通用字段 group/category show_notification)、Crafting Recipes 合成配方(crafting_shaped 有形配方 key+pattern+result 镜像对称自动有效、crafting_shapeless 无配方 ingredients+result 9相同输入视为有形、crafting_transmute 保留组件修订变更物品类型 input+material+result、crafting_dye 染料染色 target+dye+result、crafting_imbue 药水效果复制 Java26.3+ 中心source 周围material)、Custom (Special) Recipes 自定义特殊配方(crafting_decorated_pot 装饰罐、crafting_special_bannerduplicate 旗帜复制、crafting_special_bookcloning 书籍克隆、crafting_special_firework_rocket 星箭火箭、crafting_special_firework_star 烟花星星、crafting_special_firework_star_fade 烟花星星渐变、crafting_special_mapextending 地图扩展、crafting_special_repairitem 修理物品、crafting_special_shielddecoration 盾牌装饰)、Smelting Recipes 熔炼配方(smelting 熔炉、blasting 高炉、smoking 烟熏炉、campfire_cooking 营火)、Stonecutting 石切 st
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft ShaderMinecraft Shader 着色器系统:Using Shaders 使用着色器(渲染两个资源包可修改步骤:使用渲染类型核心着色器渲染对象→运行后处理管线、着色器加载失败禁用所有资源包关闭Fabulous!图形)、Shader Format 着色器格式(核心着色器 core shaders assets/<ns>/shaders/core/ 每个渲染类型一个、后处理着色器 post-processing shaders assets/<ns>/shaders/post/、包含着色器 include shaders #moj_import 导入 assets/<ns>/shaders/include/*.glsl 9个默认包含)、Render Type Parameters 渲染类型参数(Texture state 纹理状态 Sampler0-Sampler11、Shader state 着色器状态、Transparency (blend) state 透明混合状态 无混合/加法/闪电/光泽/崩塌/半透明、Depth test state 深度测试状态 none/equal/less-equal/greater、Cull state 剔除状态、Lightmap state 光照贴图状态 Sampler2、Overlay state 覆盖层状态 Sampler1、Layering state 分层状态 顶点偏移避免z-fighting、Output state 输出状态 目标帧缓冲、Texturing state 纹理状态、Write mask state 写入掩码状态、Line state 线宽、Color logic state 颜色逻辑)、Vertex Format 顶点格式 Position/Color/UV/UV1/UV2/Normal/Padding、Render Type Uniforms 渲染类型 Uniforms(ModelViewMat/ProjMat/ColorModulator/GlintAlpha/FogStart/FogEnd/FogColor/TextureMat/ScreenSize/Light0_Direction/Light1_Direction/ModelOffset)、Block Render Types 方块渲染类型(solid/cutout_mipped/cutout/
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft SlicerMinecraft Slicer 切片器工具:Java utility pack 3个程序 帮助升级资源包 拆分纹理集合为单个纹理、4个版本(Java 1.14 格式:拆分 particles.png/paintings_kristoffer_zetterstrand.png/inventory.png、Java 1.20.2 格式:拆分大多数UI纹理、Java 1.20.5 格式:拆分 map_icons.png、Java 26.2 格式:拆分和重排床/标志牌/悬挂标志牌纹理 不完整需手动工作)、Related tools 相关工具(Unstitcher 将纹理包转换为Java 1.5格式、Texture Ender 将纹理包转换为资源包)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft ChickenMinecraft Chicken 鸡:Spawning 生成(biome-based variants 温带/寒冷/温暖、自然生成 grass blocks/2 blocks air/light≥9、森林/干旱/平原/沼泽/风袭山丘生物群系)、Chicken Jockeys 鸡骑士(幼年僵尸/溺尸/尸壳/僵尸村民/僵尸猪灵骑乘鸡)、Egg Spawning 鸡蛋生成(1/8 概率1只小鸡、1/32 概率额外4只)、Sound Variants 声音变体(Classic 和 Picky 各50%)、Drops 掉落(鸡肉 生/熟、羽毛、1-3 XP 鸡骑士10 XP)、Behavior 行为(漫游/游泳/拍翅膀减速下落、成年鸡5-10分钟下1蛋、鸡骑士不下蛋、小麦/甜菜/南瓜/西瓜种子/仙人掌种子/豌豆荚跟随和繁殖、10/16方块跟随距离)、Breeding 繁殖(爱心模式、1只幼崽、1-7 XP、5分钟冷却、幼崽继承父母变体、20分钟成长、金蒲公英控制生长)、Data Values 数据(EggLayTime 下蛋倒计时6000-12000、IsChickenJockey 鸡骑士标志 10 XP、sound_variant/variant 组件)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft CommandMinecraft Command 命令系统:Usage 使用方式(聊天 T/、命令方块、服务器控制台、functions 数据包、run_command 文本组件点击)、Syntax Notation 语法符号(Java [] 可选参数 (grant|revoke) 选择字面量 <targets> 必需参数、Bedrock <size: int> 必需参数)、Restrictions 限制(权限等级、单人作弊启用、多人操作员、命令方块无限制)、Parameter Types 参数类型(坐标、目标选择器 SNBT、文本组件)、Parsing and Execution 解析执行(客户端解析提供补全和早期错误、函数加载时全部解析、宏行运行时解析)、Output 输出(Success count 成功计数 比较器读取、Stored values 存储值 /execute store success/result)、Results 结果(Unparseable 不可解析、Error 错误、Void 空函数、Interrupted 中断 /execute、Success/failure 成功/失败)、Debug Commands 调试命令(MC_DEBUG_DEV_COMMANDS/MC_DEBUG_CHASE_COMMAND)、Removed Commands 已移除命令、April Fools Commands 愚人节命令。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft DialogueMinecraft Dialog Definition 对话定义:Invocation 调用方式(/dialog、文本组件点击事件、服务器消息、其他对话)、Special Dialog Tags 特殊对话标签(#pause_screen_additions 暂停屏幕替换、#quick_actions 快捷操作 G 键)、Layout 布局(header 标题+警告按钮、content 内容+输入面板、footer 页脚)、Definition Format 定义格式(DIALOG 注册表、data/<namespace>/dialog/ 数据包路径、tags/dialog/ 标签、common fields after_action/pause/can_close_with_escape/body/inputs/external_title/title/type)、After-action Behavior 后操作行为(none 无操作、close 关闭对话、wait_for_response 等待服务器响应)、Dialog Types 对话类型(confirmation 确认对话 yes/no、dialog_list 对话列表 跳转按钮、multi_action 多操作网格、notice 通知单确认按钮、server_links 服务器链接)、Body Elements 主体元素(item 物品栈渲染+描述、plain_message 纯文本)、Input Controls 输入控件(boolean 复选框、number_range 滑块、single_option 选择按钮、text 文本框)、Actions 操作(Static Actions 静态操作:open_url/run_command/suggest_command/change_page/copy_to_clipboard/show_dialog/custom、Dynamic Actions 动态操作:dynamic/custom 自定义负载 input values、dynamic/run_command 模板命令 $(name) 占位符)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft FunctionJava Edition Function
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Nbt PathMinecraft NBT Path NBT路径格式:Usage 使用(路径 node.node...node 点分隔节点、节点应用于当前标签集每个元素、选中子标签形成新集、最终集为路径结果、/data get 要求结果集恰好一个标签、/data modify 允许集大于一)、6 Node Types 6种节点类型(Root compound node {} 选择根标签、Named tag node foo 选择命名子标签 含./空白/引号时需引号 'a.b'/'a b'/"\"te's't" 引号嵌套转义、Compound matching node foo{bar:"baz"} 选择foo子标签仅当复合标签bar等于baz、List index node [0] 选择索引0元素 [-1] 最后一个元素、List index range node [0..2] 选择0到2包含元素 [..2]/[1..] 开放范围、List matching node [{baz:5b}] 选择所有匹配结构的复合列表元素)、Dot Omission 省略点([]前点可省略 tag2.[] == tag2[])、Semantics Examples 语义示例(tag2 列表、tag2.[] 三个复合、tag2.[].foo 每个元素foo值、foo.bar[] 所有元素、foo.bar[].baz 所有复合元素的baz、foo.bar[{baz:5b}] 所有baz:5b的复合元素)、Full Example 完整示例(/data get block Items[1].components.minecraft:written_book_content.pages[3].raw 遍历路径)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft RegistryMinecraft Registry 注册表机制:Categories 分类(Built-in registries 内置注册表 硬编码 内容不可修改 跨世界共享、Writable registries 可写注册表 从数据包加载 世界绑定 数据依赖、Network-synchronized registries 网络同步注册表 可写注册表通过 registry_data 数据包同步到客户端)、Indexing 索引(命名空间ID映射到值 如BLOCK注册表的grass_block、数字ID仅网络使用缩短数据、标签映射到多个值 如#air=air+cave_air+void_air 标签永不硬编码 可由数据包定义任何注册表、同步注册表 通过 update_tags 数据包同步标签)、Structure 结构(每个可写注册表有反序列化器 如ENCHANTMENT↔附魔格式、数据包路径P:文件 data/<N>/<P>/<I>.json 注册值 N:I、标签文件 data/<N>/tags/<P>/<I>.json 包含子目录 创建 #N:I 标签、注册表本身注册在特殊注册表中 不能添加或移除)。
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zmjjkk123-hub Skill Minecraft Tag ItemJava Edition item tags: 248 tags including tool tags (#swords, #axes, #pickaxes, #shovels, #hoes), armor tags (#foot_armor, #leg_armor, #chest_armor, #head_armor), enchantability tags (#enchantable/*), mob food tags (#cat_food, #chicken_food, #cow_food, etc.), piglin-related tags (#piglin_loved, #piglin_repellents), building block tags (#planks, #logs, #wool, #concrete), and many more.
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kaythone Bundle Token Bill当前项目 Token 账单:累计总量、每日柱图、模型分布、四项成本与报价。支持 --since/--until 时间窗
Frequently asked questions
What are Coding & Dev Tools agent skills?
Coding agent skills teach AI agents repeatable engineering workflows: reviewing pull requests, writing tests, refactoring safely, and enforcing house style. Install one SKILL.md and your agent applies the same checklist every time, whether you use Claude Code, Cursor, Codex, or another agent.
Which Coding & Dev Tools skills are most installed?
Popular Coding & Dev Tools skills on SkillMD right now include minecraft-frog, minecraft-item, minecraft-json. Rankings shift as installs change; sort this page by "Most installs" for the live list.
Do Coding & Dev Tools skills work with Claude Code and Cursor?
Yes. Every skill here ships as a SKILL.md file, an open format that works in Claude Code, Claude.ai, Cursor, Codex, Windsurf, and 60+ other agents. Install one with npx skillmds@latest add <owner>/<name>, or copy the file into your agent's skills directory.